Season 13 (2017-2018), 4. sınıf değişiminin üzerine kuruldu. Holy Angel silah ve Awakening Soul zırh kademelerini, kendi elemental opsiyonlarına sahip 4. kanatları, Swamp of Darkness av bölgesini ve boss alanını, skill enhancement ağacına debuff opsiyonları ve pasif yan opsiyonları, küpeleri ve Cutting Stone ekonomisini ekledi; Labyrinth of Dimensions'ı da dört haftalık ligi olan 41 katlı bir zindana dönüştürdü.

İki yeni mastery kademesi geldi. Her iki yükseltme de Noria'daki Chaos Goblin'de yapılır ve ikisi de 100%; temel eşyanın Luck ve opsiyon satırları korunur, seviyesi ise sıfırlanır.
| Yükseltme | Temel item | Malzeme | Malzemenin bedeli |
|---|---|---|---|
| Dark Angel silahı → Holy Angel silahı | +11, 16 opsiyonlu | Anvil of Holy Angel | Elbeland'daki Priest James'ten 100,000 Ruud |
| Holy Angel zırhı → Awakening Soul seti | +11, 16 opsiyonlu | Soul of Awakening | Priest James'ten 50,000 Ruud |
Her iki tarif için ayrıca bir deste Bless +2, bir deste Soul +2, bir Jewel of Chaos ve bir Jewel of Creation gerekir.
Holy Angel silahları için gereken: 800. seviye ve hepsinde aynı excellent blok bulunur: excellent hasar oranı +10%, saldırı hızı +7, her öldürmede (stat/8) can ve mana yenilenmesi, saldırı gücü veya büyü gücü her 20 seviyede +1.8 ve saldırı gücü +51.
| Silah | Sınıf | Saldırı gücü | Hız | Gerekli STR / AGI |
|---|---|---|---|---|
| Holy Angel Sword | Dragon Knight | 420–431 | 40 | 954 / 309 |
| Holy Angel Magic Sword | Magic Knight | 419–430 (73%) | 45 | 702 / 432 (enerji 151) |
| Holy Angel Staff | Soul Wizard, büyücü Magic Knight | 158–171 (114%) | 30 | 290 / 99 |
| Holy Angel Bow | Noble Elf | 432–449 | 45 | 198 / 1,145 |
| Holy Angel Quiver | Noble Elf | 397–421 | 55 | 192 / 1,133 |
| Holy Angel Stick | Dimension Summoner | 149–157 (114%) | 30 | 259 / 106 |
| Holy Angel Scepter | Empire Lord | 367–379 (pet 130%) | 40 | 665 / 155 |
| Holy Angel Claw | Fist Blazer | 320–330 | 35 | 561 / 192 |
| Holy Angel Lance | Shining Lancer | 235–245 | 40 | 419 / 302 |



Awakening Soul setleri için gereken: 900. seviye ve iki yeni mekanik getirir. Üçlü hasar şansa bağlı olarak normal bir vuruşu ×3 vuruşa çevirir ve normal, excellent, kritik ve savunma yok sayan hasarda aynı şekilde çalışır. Yeni mastery opsiyonları — mastery saldırı gücü, büyü gücü, kritik hasar, excellent hasar ve temel savunma — eşyanın enhancement seviyesiyle birlikte artar; artış oranı sınıfa ve eşya türüne göre değişir. Excellent 4. mastery zırhlar ayrıca şunu kazandı: her 20 seviyede temel savunma +1.5; ayrıca artık zen kazanma opsiyonu çıkamaz.
| Set bonusu (tüm sınıflar) | Değer |
|---|---|
| Skill saldırı gücü | sınıfa göre +40 ile +55 arası |
| Ana stat | +100 (Güç, Çeviklik veya Enerji) |
| Çift hasar oranı | +18% |
| Düşman savunmasını yok sayma | +9 |
| Tüm statlar | +25 |
| Kritik hasar oranı / excellent hasar oranı | her biri +20% |
| Üçlü hasar | +2% |
| Mastery opsiyonları | Saldırı gücü veya büyü gücü, kritik hasar, excellent hasar, temel savunma |

4. kanatlar için gereken: 800. seviye ve 4. sınıf değişimi. İki adımda yapılırlar; başlangıç: +13 üçüncü kanat, tıpkı üçüncü kanatlarda olduğu gibi.
| Sonuç | Oran | Malzemeler |
|---|---|---|
| Feather of Garuda | 60% | 3. kanat +13, 4+ opsiyonlu, yüksek dereceli magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
| 4. kanat | 40% | Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, yüksek dereceli magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
Bu Flame of Garuda Deep Dungeon 2–5. katlarda nadiren düşer ve Golden Emblem Swamp of Darkness bosslarından gelir. Lucky Charm, üçüncü kanatlarda olduğu gibi +10% orana ek olarak eklenir.
| Kanat seviyesi | Hasar artışı | Damage decrease | Hasar azaltma (Dark Lord) |
|---|---|---|---|
| +0 | 55% | 43% | 37% |
| +5 | 60% | 53% | 47% |
| +10 | 65% | 63% | 57% |
| +13 | 68% | 69% | 63% |
| +15 | 70% | 73% | 67% |

Başarılı bir kombinasyon şunu ekler: 1 ile 4 arası rastgele opsiyon on bir opsiyon arasından — tam mana veya can yenileme şansı, yansıtma, savunma yok sayma, excellent veya çift hasar oranı, saldırı hızı ve dört stat — her biri dört değer kademesinden birinde çıkar.
Kanatlara daha sonra bir element verilebilir; gerekenler: kanat artı rank 1 bir errtel, 9 Golden Emblem ve 3 yüksek dereceli magic stone. Errtel seviyesi yüksek olursa şans artar. Başarılı olursa kanat her zaman elemental savunma kazanır ve bir elemental opsiyon daha kazanabilir. Element daha sonra şununla seviye atlar: Elemental Rune tıpkı bir errtel gibi — ancak başarısız bir deneme elementi bir kademe düşürür.
| Sınıf | 4. kanat |
|---|---|
| Dark Wizard | Wings of Heaven |
| Dark Knight | Wings of Incarnation |
| Elf | Wings of the Celestial Body |
| Magic Gladiator | Wings of Ruin |
| Dark Lord | Cape of Domination |
| Summoner | Wings of the Other World |
| Rage Fighter | Cape of Judgment |
| Grow Lancer | Cape of Detachment |
Görünüm üç noktada değişir: temel, +13 ve +15.

Giriş için gereken: 800. seviye ve bedeli 50,000 zen move komut penceresinden (M). Her elementin, güvenli bölgeden kendi kapısıyla ulaşılan kendi bölgesi vardır ve buradaki her canavar 275. seviye.

| Canavar | Nerede | Davranış |
|---|---|---|
| Swamp Ent | Beş bölgenin hepsi | Balta gibi kollarını savurur; orta menzile kadar uzanır |
| Wooden Beast | Beş bölgenin hepsi | Yakın dövüş, sertleşmiş tahta yumruklarını savurur |
| Swamp Wizard | Sadece ateş, toprak ve karanlık | Süzülerek ilerleyip lanet fırlatan menzilli büyücü |
| Mutant Tile | Sadece rüzgar ve su | Uzun silahlı, çok çevik menzilli saldırgan |

Boss alanına iki kapı çıkar — biri ateş bölgesinde, konumu: (12, 158) diğeri su bölgesinde, konumu: (241, 91). Burada seviye kısıtlaması yoktur, ancak içeriye sadece 10 oyuncu sığar. Bosslar rastgele 18 ila 24 saatlik bir zamanlayıcıyla doğar ve güvenli bölge bossun şu an aktif mi, beş dakika sonra mı geleceğini yoksa yok mu olduğunu gösterir.
| Boss | Skiller |
|---|---|
| Swamp Monster | Spit (zehir debuffı) ve Summon (yardımcı yaratıklar çağırır) |
| Swamp Monster çağırması | Smoke — içindeki herkese hasar veren yelpaze şeklinde bir nefes |
| Water Monster | Wave (düz çizgi), Water Jet (yukarıdan su yağdırır) ve Healing — bir su nesnesine gidip HP'sini yeniler |
| God of Darkness | Flame — yanan bir silahı yere vurur, zemin yarılır ve alevler fışkırır; Darkness — saldırırken etrafını kara duman sarar |

God of Darkness son bosstur ve katı bir kuralı vardır: ortaya çıktığında bir zamanlayıcı başlar, süre dolduğunda hâlâ hayattaysa boss alanındaki herkes yok edilir.

Ağaç ikinci bir katman kazandı. Bir enhancement skillini 10 puana çıkarın ve bir [?] simgesi yanar; tıklayınca debuff seçim penceresi açılır ve o skille bağlı iki debufftan birini seçersiniz. Bundan sonra skill kullanıldığında debuff uygulanır.
| Sınıf | Skill | Debuff seçenekleri |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blow / Fire Blow / Strike of Rage | Kanama veya donma / şok veya kanama / ölümcül zehir veya donma |
| Dark Wizard | Meteor Strike / Evil Spirits / Meteor Storm | Şok veya kanama / donma veya zehir / zehir veya donma |
| Elf | Multi-Shot / Multishot / Focus Shot | Kanama veya donma / şok veya zehir / zehir veya kanama |
| Summoner | Lightning Shock / Aqua Beast / Fire Beast | Kanama veya donma / donma veya zehir / zehir veya şok |
| Magic Gladiator | Fire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil Spirits | Beş skill arasında kanama, donma, zehir ve şok |
| Dark Lord | Chaotic Diseier / Wind Soul / Fire Burst | Kanama veya donma / donma veya şok / zehir veya kanama |
| Rage Fighter | Spirit Hook / Dark Side / Dragon Roar | Kanama veya şok / donma veya zehir / zehir veya donma |
| Grow Lancer | Breche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic Storm | Dört skill arasında kanama, şok, donma ve zehir |
Ağaca harcanan puanlar yan panellerdeki pasif opsiyonları da açar, her biri 10 puanlık üç aşamada (opsiyon başına en fazla 30 puan). Her aşama 10 puanı dolunca yeniden kilitlenir.
| Panel | Opsiyon | Aşama 1 | Aşama 2 | Aşama 3 |
|---|---|---|---|---|
| Skill güçlendirme | Maksimum can artışı | 20P | 45P | 65P |
| Skill güçlendirme | Değişken stat ekleme | 40P | 80P | 120P |
| Skill güçlendirme | Temel savunma artışı | 60P | 100P | 140P |
| Debuff güçlendirme | Saldırı gücü / büyü gücü artışı | 10P | 35P | 60P |
| Debuff güçlendirme | Değişken stat ekleme | 30P | 70P | 110P |
| Debuff güçlendirme | Skill hasarı artışı | 50P | 90P | 130P |
Değişken stat ekleme en ilginç olanı: size doğrudan Güç, Çeviklik, Dayanıklılık veya Enerji'ye harcayacağınız puanlar verir. Bu statlar karakterinizin özelliklerini yükseltir ama eşya gereksinimlerine sayılmaz; ağacı sıfırlamak bunları da sıfırlar. Ağaçtan gelen temel savunma, savunma yok sayma opsiyonlarıyla delinemez.

Rage Fighter yeni skill kazandı: Spirit Hook; Priest James'in sattığı bir parşömenden öğrenilir ve gereksinimleri 1,480 Dayanıklılık ve Chain Drive enhancement'ta 10 puan. Tek kullanımda iki kroşe atar ve menzildeki her hedefe 4 hasar vuruşu indirir. Chain Drive enhancement ağaçtan kaldırıldı, yerine Spirit Hook enhancement geldi.

Shining Peak dairesel alandan yönlü alana geçti ve bekleme süresini kaybetti; enhancement ağacında bekleme süresi ve menzil opsiyonları, alan ve saldırı hızı ile değiştirildi.
Debuff hasarı da yeniden düzenlendi. Ölümcül zehir hasarı ve dört patlama skilli — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit ve Stun Boom — artık sabit sayılar kullanmıyor; bunun yerine kullananın seviyesine göre ölçeklenen şunu kullanıyor: minimum-maksimum saldırı gücü aralığı. Öte yandan canavarlar debuff direnci (debuff uygulama şansınızdan düşülür) ve debuff savunması (debuff hasarından düşülür) kazandı.

Labyrinth yeniden yapıldı: 7 kattan 41 kata. 1. kattan tırmanmak yerine artık istediğiniz katı seçip sadece o katı temizliyorsunuz; canavar gücü ve ödüller kata göre artar. Her harita 10×10, koşu ise eskisi gibi — çıkışı bul ve oradaki beş görevi bitir.
| Kat | Önerilen seviye | İlk temizleme | Tekrar temizleme |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 50 puana | 25 puana |
| 10 | 580 | 500 | 250 |
| 20 | 780 | 1,000 | 500 |
| 30 | 980 | 1,500 | 750 |
| 41 | 1,200 | 2,050 | 1,025 |
Formül basit: önerilen seviye = 380 + 20 × kat, ilk temizleme = 50 × kat, tekrar = bunun yarısı. Ek puanlar şunlardan gelir: günlük ilk temizleme (1,000), Labyrinth Goblin'i öldürmek (2,000) — sadece çıkışa 10 oda içinde ulaşırsanız ortaya çıkar — ve bitirme bonusu: 20 dakikanın altında.
Giriş şuradan yapılır: Event Map Plaza'daki Dimension Gate (227, 65) ve bedeli bir adet Elena's Letter; bu eşya şu canavarlardan düşer: 110. seviye ve üstü (Uruk Mountain ve üstü). En fazla şu kadar taşıyabilirsiniz: 10. Temizleme ödülü olarak Gremory Case'e bir Labyrinth of Dimensions Box — düşük, orta veya yüksek dereceli — gelir; süresi 7 güne; yüksek dereceli kutulardan nadiren şu çıkabilir: Soul of Hero Blood Angel.
Bir lig şu süre boyunca sürer: 4 hafta ve dört kademeden oluşur: Bronze, Silver, Gold, Legend. Herkes Bronze'dan başlar. Her hafta aynı kademedeki oyuncular beşerli gruplara ayrılır ve o hafta kazandıkları Labyrinth Points'e göre sıralanır; perşembe bakımında grup değerlendirilir — 1. ve 2. yükselir, 3. ve 4. kalır, 5. düşer — ve yeni gruplar oluşturulur. Eşitlikte puana ilk ulaşan öne geçer. Lig sürerken katlar kademeli olarak açılır: 1. hafta 1–10,. katlar, 2. hafta 1–20,, 3. hafta 1–30,, 4. hafta tüm 41 kat.
| Son kademe | Ödül |
|---|---|
| Legend | 10× Labyrinth of Dimensions Box |
| Gold | 5× kutu |
| Silver | 2× kutu |
Diğer üç değişiklik: haritadan çıkmak artık ilerlemeyi kaydetmiyor, zen ve tecrübe görevleri kaldırıldı ve bir süre sınırı içinde canavar öldürme görevi eklendi.

Season 13 yeni bir ekipman yuvası ekledi: küpe. Sadece şuradan gelirler: Mastery Accessory Box satıcı: NPC Mos, Jewel of Bless ile açılır. Tüm sınıflar takabilir ve iki özel yuva vardır — seviye 300 Earring of Wrath (sol) ve seviye 700 Earring of Wrath (sağ). Aynı sezona ait uyumlu bir sol ve sağ çift takmak bir sezon set efekti.
Küpeler doğal olarak saldırı / büyü / lanet gücü ve elemental savunma taşır, ikisi de enhancement ile artar; her biri 5 opsiyon arasından 1 ile 3 arası rastgele opsiyon.
| Sol küpe opsiyonları | Sağ küpe opsiyonları | Sezon set bonusu |
|---|---|---|
| Maksimum can | Maks. mana | Düşman savunmasını yok sayma |
| Kritik hasar | AG otomatik yenilenme | Tüm statlar |
| Excellent hasar | Kritik oranı | — |
| Saldırı gücü / büyü gücü | Excellent oranı | — |
| Skill saldırı gücü | Saldırı hızı | — |
Enhancement'ın üst sınırı +15 olup Chaos Goblin'de yapılır ve şunları harcar: Cutting Stone artı zen. Küpe asla yok olmaz, ancak +7 ve sonrasında başarısızlık onu +0 seviyesine sıfırlar.
| Cutting Stone tarifi | Verim |
|---|---|
| 2 excellent yüzük | 2 Cutting Stone |
| 2 excellent kolye | 3 Cutting Stone |
| 2 excellent küpe | 4 Cutting Stone |
| Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony ve Guardian'dan birer 10'lı jewel destesi | 1 Cutting Stone |
Yüzük ve kolye tarifleri tek seferde en fazla 32 eşya / 16 deneme toplu birleştirir (jewel desteleri birleştirilemez). Bu yenilemeyle birlikte eskiden Elbeland, Lost Tower, Atlans ve Tarkan'da düşen excellent yüzük ve kolyeler artık sadece Mos'tan geliyor.
Rage Fighter sonunda bir absolute silaha kavuştu. Archangel's Absolute Claw seviye gereksinimi yoktur ve Phoenix Shot taşır; onu şu seviyede +15, 16 opsiyonlu Noria'daki Chaos Goblin'de — bir Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life ve bir Jewel of Chaos ile — yükseltmek şunu verir: Blessed Archangel's Absolute Claw seviye: 100%; bu silah ayrıca şu buff skilini ekler: Archangel's Will ve excellent satırlarını her 20 seviyede saldırı gücü +2.0 ve saldırı gücü +57. olarak yükseltir
30 dakikalık buff eşyaları iki aileye ayrıldı; bunlar birbirleriyle birikir ama kendi içlerinde birikmez: [Increase] eşyaları açık mavi yazılı ve [Enhance] eşyaları pembe yazılıdır. Helper sadece birlikte kullanılabilen kombinasyonları sunar.
| Aile | İtemler | Etki |
|---|---|---|
| Increase | Elixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom Dumpling | Maksimum can |
| Increase | Elixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom Liquor | Maks. mana |
| Increase | Elixir of Swiftness, Jack O'Lantern Blessing | Saldırı hızı |
| Enhance | Elixir of Strength / Elixir of Wizardry | Saldırı gücü / büyü gücü |
| Enhance | Jack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom Petal | Saldırı gücü ve büyü gücü |
| Enhance | Elixir of Defense, Jack O'Lantern Cry | Savunma |
| Enhance | Elixir of Lethality / Elixir of Might | Kritik hasar / excellent hasar |
Bu yamada sekiz iksir yeniydi.
Seviye sınırı şuradan yükseldi: 1000 yerine 1050; bir sonraki sezondan önce 1000 seviyeye ulaşmak bir ödül kutusu kazandırdı — Gremory Case'te 30 gün tutulur, çıkarıldıktan sonra 14 gün geçerlidir ve içinde şu vardır: Rexmillon King muun (elemental savunma +10,; ilk 30 gün boyunca 20× çarpanlı).
Bilmeye değer diğer değişiklikler:
| Değişiklik | Detay |
|---|---|
| Ücretsiz kanal değiştirme | Ekranın sol üstünde, harita adının yanında bir kanal düğmesi |
| Süre uzatma | Aynı iki süreli eşya, toplam 50 güne kadar tek eşyada birleştirilebilir — kolyeler, petler, küçük kanatlar ve pelerinler, charmlar, figürler ve dönüşüm yüzükleri. Sadece envanterde yapılır ve sağ tıkla aktif edilen eşyalar önce kapatılmalıdır |
| Skill yerleştirme | On kısayol tuşunun hepsi (1–0) artık her skili alır; normal / özel ayrımı kalktı ve < . > düğmeleri çubuğu 1–5 ile 6–0 arasında değiştirir |
| Master ağacı | Her sınıf için yeni elemental savunma opsiyonu, ayrıca Rage Fighter için maksimum can güçlendirme |
| Move komut penceresi | Zorluğa veya alfabeye göre sıralama; bir haritanın üzerine gelince ana canavarlarını görürsünüz |
| Elemental sınırlar | Elemental saldırı ve savunma başarı oranlarının artık maksimum değerleri var; sınırın üstündeki her şey yok sayılır |
Harita giriş seviyeleri de yeniden ayarlandı: Arena 50 seviyeden şuraya düştü: 1, Devias 20'dan 10,'e, Atlans 60'den 50'e ve Swamp of Peace 400'ten 380,'e düştü; Karutan 1 ise 170'den şuraya çıktı: 280, Vulcanus 30'dan şuraya: 300, Kanturu Relics 230'dan 300,'e, Karutan 2,, Aida 2,, Kanturu Ruins 3 ve Raklion ise şuraya yükseldi: 380.