Season 10 (2015) üç parça halinde geldi ve Mu Online'ın üst seviyede oynanışını değiştirdi. Part 1 Grow Lancer sınıfını ekledi, tüm master skill ağaçlarını yeniden düzenledi ve Evomon etkinliğini başlattı. Part 2 Nars haritasını açtı, Ruud para birimini ve Blood Angel mastery setlerini getirdi, etkinlik haritalarını da tek bir meydan etrafında yeniden kurdu. Part 3 ise element sistemini Errtel of Radiance, skill imprinting ve baştan yenilenen drop tablolarıyla genişletti.

Grow Lancer oluşturmak için hesapta şu seviyede bir karakter olmalı: 200. seviye ve üstü; Lorencia'da başlar. İkinci sınıf adı Grow Lancer, üçüncüsü ise Mirage Lancer. Beş zırh parçası giyer, mızrak ve kalkanla savaşır ve diğer tüm sınıflardan farklı olarak iki özel hasar havuzu vardır: Punishment saldırı gücü (Güç ile artar) ve Wrath saldırı gücü (Çeviklik ile artar). İkisi de skill hasarını besler.
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Oluşturma şartı | Hesapta 200+ seviye bir karakter |
| Başlangıç şehri | Lorencia |
| Temel statlar | HP 110 / MP 40 / STR 30 / AGI 30 / VIT 25 / ENE 24 |
| Oyun tarzı — Güç | Kasılma ve PvP patlaması için yüksek ham saldırı gücü |
| Oyun tarzı — Çeviklik | Hızlı saldırı hızı ve güçlü element hasarı |
| Stat uzmanlaşması | Saldırı gücü STR'den, savunma AGI'den (0–10% → 1500, 10–30% → 2000, 30–45% → 3000) |


| Skill | Seviye | Hasar | Mana | AG | Menzil | Notlar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Harsh Strike | 74 | 100 | 12 | 0 | 3 | Kesme + saplama kombosu, Punishment ile ölçeklenir |
| Magic Pin | 80 | 80 | 30 | 20 | 2 | Art arda üç saplama, Wrath ile ölçeklenir |
| Spin Step | 83 | 100 | 12 | 0 | 2 | Hedefe ve etrafındaki her şeye vurur |
| Shining Peak | 220 | 70 | 60 | 25 | 3 | Mermi, Punishment + Wrath ile ölçeklenir |
| Breche | 300 | 400 | 25 | 45 | 3 | Alan saldırısı, en fazla 4 canavar |
| Obsidian | 74 | — | 50 | 50 | — | Parti buff'ı: STR'ine göre skill saldırı gücünü artırır |
| Fury | 66 | — | 100 | 50 | — | Saldırı gücünü artırır, savunmanı düşürür |
| Circle Shield | 220 | — | 100 | 50 | — | Sadece PvP: rakibin AG'sini emme şansı |
| Clash | — | 50 | 50 | 50 | 6 | Castle Siege: hücum edip düşmanları geri iter |
Skiller scroll'lardan öğrenilir ve seviye yerine stat şartı vardır: Spin Step için 150 Çeviklik, Harsh Strike için 150 Güç, Magic Pin için 300/300, Shining Peak için 200 Enerji ve seviye 220, Breche için seviye 300. Circle Shield ise NPC Marlon tarafından verilen bir görevle 220. seviyede açılır. Dark Wizard + Elf + Grow Lancer partisi, deneyim bonusu için set parti sayılır.

| Lance | Drop seviyesi | Excellent drop seviyesi | Saldırı hızı |
|---|---|---|---|
| Rapid Lance | 15 | 40 | 40 |
| Conmocion Lance | 65 | 90 | 40 |
| Pluma Lance | 85 | 110 | 40 |
| Prickle Lance | 22 | 47 | 35 |
| Alacran Lance | 67 | 92 | 35 |
| Bis Lance | 87 | 112 | 35 |

Seviye atlama eğrisini üç zırh serisi kapsar — Robust (10. seviyeden itibaren düşer), Gruhil (40. seviyeden itibaren) ve Prinsi (60. seviyeden itibaren) — yanlarında da Rapid ve Pluma kalkanları var.

| Pelerin | Seviye | Savunma | Hasar artışı | Hasar emme | Yapım malzemeleri |
|---|---|---|---|---|---|
| Cape of Limit | 180 | 15 + (seviye × 2) | 20 + (seviye × 2) | 10 + (seviye × 2) | Birinci kademe bir kanat, Crest of Lexmilon, Jewel of Chaos ve +4 4 opsiyonlu bir excellent item |
| Cape of Transcendence | 400 | 45 + (seviye × 4) | 39 + (seviye × 2) | 39 + (seviye × 2) | Condor's Feather, Condor's Flame, Jewel of Chaos, 10× Bless, 10× Soul, Jewel of Creation ve +9 4 opsiyonlu bir excellent item |
Cape of Limit her başarılı saldırıda 1 HP harcar ve üç rastgele opsiyon alır (HP veya mana +50 + seviye×5, ya da 3% savunma yok sayma şansı). Cape of Transcendence vuruş başına 3 HP harcar ve daha güçlü bir listeden opsiyon alır: 5% savunma yok sayma, 5% hasar yansıtma, 5% tam HP yenileme ve 5% tam mana yenileme.

Season 10 Part 1 yedi sınıfın tamamı için master ağaçlarını yeniden kurdu, yeni arayüze taşıdı ve mevcut değerlerin çoğunu artırdı. Mana ve AG maliyetleri artık skill'in derecesi yükseldikçe artıyor. Stat düğümleri puan başına 12 → 14 oldu (üst sınır 90 → 108), dayanıklılık azalması ise 12% yerine 18% oldu (üst sınır 90% → 135%).
| Kademe | Skill | Etki |
|---|---|---|
| 8 | Weapon Block | Kılıç, topuz, mızrak veya balta takılıyken: fiziksel saldırıları savuşturma şansı (büyü hariç). Ekranda gösterilen: Parry. |
| 8 | Shield Block | Kalkan takılıyken: kalkanın savunma oranıyla hasarı bloklama şansı. Ekranda gösterilen: Absorb. |
| 9 | Strong Will | Sersemletme ve geri itilmeye karşı direnci artırır. |
| 9 | Steel Armor | Harcanan puan kadar temel savunma verir; bu savunma yok sayılamaz. |
| 9 | Guardian Shield | Kalkan takılıyken: tüm hasarı bloklama şansı. Ekranda gösterilen: Block. |
| 7 | Life Absorption | Başarılı vuruşta hedeften HP emme şansı: 50%. |
| 9 | Shield Absorption | Başarılı vuruşta hedeften SD emme şansı: 50%. |
| Sınıf | Skill | Etki |
|---|---|---|
| Blade Master | Charge | En fazla 5 kare uzaktaki bir hedefe atılıp ağır bir darbe indirir; 5 saniye bekleme süresi. |
| Blade Master | Iron Defense | 10 saniye boyunca savunmayı ve HP'yi en fazla 800 artırır ve durum etkilerine karşı bağışıklık verir; 30 saniye bekleme süresi. |
| Grand Master | Illusion | 45 saniyeliğine kendi hayaletini çağırır; hayalet hedefine saldırır ve sana gelen hasarı 30% ihtimalle emer; 2 dakika bekleme süresi. |
| High Elf | Shadow Step | Seçilen yöne 5 kare atılır; 3 saniye bekleme süresi. |
| High Elf | Evasion | Savunma başarı oranını ve PvP savunma oranını kısa süreliğine ciddi şekilde artırır; 1 dakika bekleme süresi. |
| Dimension Master | Paralyze | Etrafındaki tüm hedefleri yavaşlatır; 30 saniye bekleme süresi. Rank 9 geliştirmesi kanama hasarı ekler. |
Hasar düğümleri genel olarak artırıldı — örneğin Blood Storm'un bekleme süresi 10 saniyeden 5 saniyeye düştü (güçlendirilince 3), güçlendiricisi 5 → 11, Hellfire ve Ice güçlendiricileri 6 → 14, Dimension Master'ın Drain Life mastery'si ise 12 → 102 fırladı (üst sınır 766).

| Branch | Ne yapar | Öne çıkanlar |
|---|---|---|
| Divinity | Hayatta kalma | Set savunması, Revenge, dört stat düğümünün tamamı, Cape of Transcendence savunma ve saldırı geliştirmesi, Shield Block, Strong Will, Steel Armor, Guardian Shield |
| Retribution | Skill hasarı | Obsidian, Magic Pin, Breche ve Shining Peak geliştirmeleri; Magic Pin menzili 3, Breche alanı 4 olur; yeni Armor Breaker skill'i (geçici savunma yok sayma artışı) ve bekleme süresi azaltması |
| Tenacity | Hasar ve yenilenme | Fury proficiency ve mastery (savunma kaybı yok), saldırı gücü ve critical/excellent/double hasar oranları, tam mana/HP/SD yenileme, Life ve Shield Absorb, ayrıca Punishment ve Wrath saldırı gücüne rank 9 artışları |

Saha canavarları Summon Scroll Fragmentsdüşürür; bunlardan 25 tanesi etkinlik envanterinde otomatik olarak birleşip bir Evomon Summon Scrolloluşturur. Scroll'u yere at, sana ait 1. seviye bir Evomon çağrılır. Onu avla; ya daha yüksek seviyeli bir Evomon'a evrimleşir ya da zincir başarısız olur. Bir Evomon'u şu seviyenin ötesine taşıdığında: 30. seviye, her yeni scroll bir öncekinden 4 seviye daha yüksek başlar; üst sınır 69. seviye.
Scroll'u güvenli bölgede ya da Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Vulcanus, Doppelganger, Icarus veya Kalima'da atamazsın ve sahada oyuncu veya parti başına yalnızca bir Evomon olabilir. Bir süre sınırı var — süre dolarsa hiçbir şey alamazsın.

Ödüller otomatik olarak Gremory Case'e düşer (K). Sıralama kaydın, avladığın en yüksek Evomon seviyesinin bir fazlasıdır ve ekranın sol üstündeki skor bandında görünür.
Tüm giriş başvuruları tek bir yere taşındı: Event Map Plaza. Eski şehir NPC'leri artık başvuru kabul etmiyor. Oraya move komut penceresinden (M) veya bir giriş bildirimi simgesinden gidebilirsin, ücreti 20,000 zen.
| NPC | Sorumlu olduğu |
|---|---|
| Spirit of the Archangel | Blood Castle |
| Charon | Devil Square |
| Adjutant Zelint | Vulcanus |
| Mirage | Illusion Temple |
| Lugard | Doppelganger |
| Chaos Goblin | Kombinasyonlar |
| Safety Guardian | Depo |
| Priest James | Ruud dükkanı |

Giriş seviyeleri yedi kademede birleştirildi — 50–179, 180–269, 270–349, 350–399, 400–500, 501–650, 651+ — Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square ve Doppelganger için. Illusion Temple beş kademe kullanır, ilk kademe 180. Blood Castle ve Devil Square günde 22 kez açılır; Illusion Temple'ın saati 21:00, Doppelganger'ınki ise 20:30.

Mastery Box'lar etkinlik bitince Gremory Case'e verilir ve yalnızca master seviye veya üstündeki karakterlere. Derece katkına bağlıdır: Chaos Castle'da canavar ve oyuncu öldürme, Blood Castle'da kapı ve heykel yıkma, Illusion Temple'da heykel ele geçirme, Vulcanus'ta boss öldürme. 1,500+ Enerjili bir enerji elf'e bunun yerine partinin ortalama katkısı yazılır. Hedefi başaramazsan veya çok az katkı yaparsan hiçbir şey alamazsın.

Ruud Chaos Castle, Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doppelganger ve Vulcanus'ta kazanılan Mastery Box'lardan çıkar. Zen gibi davranır — envanterinin altında gösterilir (I) — ama karaktere bağlıdır: takas yok, kişisel dükkan yok, depo yok, yere atma yok ve sadece Priest James kabul eder.

Sattığı her şey mühürlü bir Blood Angel parçasıdır — mastery setinin ham maddesi. Yalnızca onunla konuşan karakterin sınıfına ait seti gösterir ve ondan alınan itemler Ruud karşılığında geri satılamaz (sadece sıradan NPC'lere zen karşılığında).

Bir parçanın mührünü açmak için Soul of the Ancient Herogerekir. Şu seviyeye yükseltilmiş bir ancient seti +11 veya üstü (silah ve aksesuarlar hariç) Chaos Goblin'de birleştirirsen Soul çıkma şansı 80% olur; ardından Soul'u mühürlü itemle birleştirerek 100% garantiyle mührü açarsın. Mührü açılan parça giyilebilir ve set bonuslarına sayılır.
Mastery ekipmanı, üçüncü sınıf değişimini tamamlamış 400. seviye karakterler için yeni en üst kademedir. Farklı kaynaklardan gelen üç derecesi vardır:
| Kademe | Nereden gelir |
|---|---|
| Normal | Debenter ve Uruk Mountain'da düşer |
| Excellent | Sadece Nars haritasında düşer |
| Set | Priest James'ten Ruud ile mühürlü alınır, sonra mührü açılır |


| Sınıf | Set adı | Parçalar |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blood Angel Set of Wrath | Kask, zırh, pantolon, çizme |
| Dark Wizard | Blood Angel Set of Transcendence | Kask, zırh, pantolon, eldiven |
| Elf | Blood Angel Set of Gale | Kask, zırh, pantolon, eldiven |
| Summoner | Blood Angel Set of Honor | Kask, zırh, pantolon, eldiven |
| Magic Gladiator | Blood Angel Set of the Ultimate | Zırh, pantolon, eldiven, çizme |
| Dark Lord | Blood Angel Set of Conquest | Kask, zırh, pantolon, eldiven |
| Rage Fighter | Blood Angel Set of Destruction | Kask, zırh, pantolon, çizme |
| Grow Lancer | Blood Angel Set of Tenacity | Kask, zırh, pantolon, eldiven |
| Parçalar | Bonus |
|---|---|
| 2 parça set | Skill saldırı gücü +25 ve sınıfın ana stat opsiyonu +50 (Wizard ve Summoner için Enerji) |
| 3 parça set | Double hasar oranı +10% ve saldırı gücü +50 (Wizard ve Summoner için büyü gücü +50) |
| 4 parça set | Critical hasar oranı +15%, excellent hasar oranı +15%, düşman savunmasını yok sayma 5%, tüm statlar +10, temel savunma +20, critical hasar +30, excellent hasar +30 |
Excellent mastery zırhların kendine ait bir opsiyon havuzu da var; mastery set parçaları ise özel bir stat opsiyonu taşır: 15–30 tek bir stata ya da 7–15 tüm statlara.
| Excellent mastery zırh opsiyonu | Değer |
|---|---|
| Maks. HP | +165 (yeni) |
| Maks. mana | +165 (yeni) |
| Damage decrease | 45 (yeni) |
| Canavarlardan düşen zen | +43% (yeni) |
| Damage reflect | 5% |
| Savunma başarı oranı | +10% |

Nars oyundaki en güçlü element canavarlarını barındırır ve excellent Blood Angel ekipmanının tek kaynağıdır. Arca War ve Acheron Guardian burada yapılmaz; ölmek ya da bağlantının kopması seni Acheron güvenli bölgesine geri gönderir. İki saha kapısı çifti yolu kısaltır: mavi kapı (42, 80) ile (215, 34) arasını bağlar, kırmızı kapı (41, 98) ile (109, 230) arasını bağlar. Boss ayrı bir kapının ardında yaşar: Core Magriffy's Nest (179, 148) konumunda.

| Canavar | Seviye | HP | Saldırı | Savunma | Sav. oranı | Elem. saldırı | Elem. savunma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nars Devil Fairy | 116 | 80,000 | 820–855 | 770 | 410 | 860–890 | 520 |
| Nars Elemental Beast | 118 | 90,000 | 880–910 | 800 | 420 | 900–930 | 540 |
| Nars Elemental Knight | 120 | 92,000 | 920–950 | 830 | 430 | 940–980 | 560 |
| Core Magriffy (boss) | 190 | 9,750,000 | — | — | — | — | — |
Boss'un yeniden doğma süresi: 24 saat — her seferinde rastgele bir elementle. Poison normal saldırılarına eşlik eder; Tornado dört yöne kasırgalar savurur; Roar hasar verip geri iter; Clone onu iki özdeş bedene böler ve yanlış olana vurursan Berserkdevreye girer; her devreye girişinde kalıcı olarak +100 saldırı gücü ekler. Kendi haline bırakılırsa her saniye yenilenir. Düşürdüğü: 4 eşya; aralarında pentagramlar ve üç binek muun var.

| Binek muun | Kademe | Temel yetenek (13:00–24:00) |
|---|---|---|
| Rifen | ★★★ | Element saldırı gücü artışı |
| Pon | ★★★ | Element savunması artışı |
| Gryphus | ★★★ | Saldırı / büyü / lanet gücü artışı |
Üçü de ilk 30 gün boyunca temel yeteneklerinin 15× katıyla çalışır (elde ettiğin andan itibaren).
Part 3 pentagram ve errtel katmanını yeniden kurdu. Element kombinasyonu NPC Adniel 'e taşındı (Elbeland 37, 215 ve Acheron 38, 216); yeni pencere sonucu önceden gösterir, denemeler arasında malzemeleri kayıtlı tutar ve envanterin doluysa sonucu Gremory Case'e bırakır.
| Kombinasyon | Önce | Sonra |
|---|---|---|
| Errtel yapımı | Mithril + Elixir + Jewel of Bless | Mithril + Jewel of Bless (Elixir oyundan kaldırıldı) |
| Errtel seviye atlatma | Errtel + Jewel Combination Frame + Jewel of Bless | Errtel + Elemental Runes |
| Errtel rank atlatma | Errtel + Bless + Soul + Spirit Powder + 7. seviye set item | Errtel + Bundle of Bless + Spirit Powder + 7. seviye, 4+ opsiyonlu set item |
| Mithril parçaları | 5 parça → bundle → Mithril | 5 parça doğrudan Mithril'e dönüşür |
Errtel'ler her rank içinde seviye atlar ve aktif olan her rank şu seviyeye ulaştığında rank atlayabilir: +7; rank atlama yeni rankın bir opsiyonunu rastgele aktif eder. Elemental Runes şehir NPC'lerinden (Amy, Fairy Lara, Silvia, Isabel) satın alınır veya Elemental Capsule'lardan çıkar; gereken sayı seviye ve rankla artar — rank 1 seviye 1 için 1 rune'dan başlar ve 11 adede kadar çıkar: rank 3 seviye 10.
Set itemler ve errtel'ler artık envanterden parçalanabiliyor. Her biri 1 Elemental Powder verir ve 50 powder bir Elemental Capsule olur (açmak için 4×4 boş alan gerekir). Capsule'lardan Errtel of Radiance, Radiance slot fragment'leri, Elemental Runes ve orta kademe pentagramlar çıkar.
Gerekli seviyesi 299 veya altı olan bir pentagramdan errtel sökmek her zaman başarılıdır. 300+ seviye pentagramlar için Spirit's Protectiongerekir; bu sayede sökme işlemi 100% garantili olur.
Pentagram seviye şartları da düşürüldü: Lorencia Knights' Iron Wall Shield, Hero's Elixir ve Gladiator's Dagger 300 → 150, büyü yüklü versiyonları → 180, Etramu's Scroll ise 200 → 150. Element itemleri artık Ice Queen, Gorgon, Balrog, Hydra, Phoenix of Darkness ve Hell Maine'den düşmüyor; bunun yerine Atlans, Ubaid, Alkmaar, Debenter, Uruk Mountain ve Nars'ta düşüyor.
Beşinci errtel olan Errtel of Radiance, pentagramın beşinci slotuna takılır — bu slot başta kilitlidir. Açmak için bir Radiance Slot Expansion Scroll kullan; bu scroll dört Radiance Slot Fragment'ten yapılır ya da bir Elemental Capsule'dan çıkar. Ardından envanterindeki pentagrama sağ tıklayıp slota tıkla.
| Kademe | Opsiyonlar |
|---|---|
| 1 | Element saldırı gücü II/III, element savunması II/III, element saldırı başarı oranı II, element savunma başarı oranı II |
| 2 | Shield Absorb (element hasarını SD olarak emme şansı), Life Drain (HP olarak emer), Bastion (20% SD altında, element hasarını 90% azaltan bir buff kazanma şansı) |
| 3 | Bleeding (zamana yayılan hasar), Paralysis (hareketi ve yenilenmeyi yavaşlatır), Bind (hedef hareket edemez), Punishment (critical element vuruşları hedefin HP'sinin bir %'sini keser), Blindness (hedefin saldırı başarı oranını çökertir) |
Skill imprinting (U) kayıtlı bir skill'in elementi takılı pentagramının elementiyle eşleştiğinde ekstra skill saldırı gücü verir. İmprint edebileceklerin: 5 temel skill (1–5 kısayol tuşlarında) ve 5 özel skill (kuşatma skilleri ve Dark Lord'un Dark Spirit komutları), kısayol tuşları 6–0. Bonus, pentagramın geliştirme seviyesine ve üzerine takılı errtel'lere göre ölçeklenir; imprint edilen skiller simgelerinin köşesinde işaretlenir. Özel skiller element bonusu almaz. MU Helper yalnızca imprint ettiğin skilleri kullanabilir, bu yüzden imprint'i değiştirmek helper ayarlarını da değiştirir.
Part 2 tüm seviye aralıklarında av deneyimini artırdı — Yeti kesen 100. seviye bir karakter için 275 → 439, Alquamos'ta 300. seviye bir karakter için 1,132 → 1,912, Erohim'de 500. seviye bir karakter için 4,811 → 5,736.
| Parti büyüklüğü | Normal parti bonusu | Set parti bonusu |
|---|---|---|
| 2 | 30% | — |
| 3 | 60% | 70% |
| 4 | 90% | 105% |
| 5 | 120% | 140% |
Parti deneyimi artık en yüksek seviyeli üyenin solo deneyiminden hesaplanıyor ve seviye oranına göre bölünüyor. Üstüne deneyim artık hasarı takip ediyor: 100,000 HP'lik bir canavarı öldürdüğünüzde sen 60,000 hasar vurmuşsan ve bir başkası 40,000, solo deneyimin 60% kadarını sen alırsın, o ise 40% alır.
Bazı tarifler artık toplu olarak yapılabiliyor; malzeme ve maliyet adede göre ölçeklenir, başarı şansı her item için ayrı hesaplanır. Chaos Goblin'de: meyveler ×16, görünmezlik pelerinleri ×6, Devil Square davetiyeleri ×8, SD iksirleri ×32, bless ve soul iksirleri ×25, altın ve gümüş kutular ×16, dinorant ×2; Osbourne'da refining stone ×8; Elpis'te Jewel of Harmony ×32.
Part 3 çoğu itemi belirli kasılma alanlarına bağladı: iksirler ve şehir ışınlanma scroll'ları Lorencia, Elbeland, Noria, Devias ve Dungeon'da; büyü scroll'ları ve orb'lar uygun seviye aralıklarında; excellent kolyeler ve yüzükler Atlans, Lost Tower 6–7 ve Tarkan'da; sphere'ler her haritada bir kademe (Karutan, Aida 2, Vulcanus, Kanturu Ruins); 380 seviye ekipman Kanturu Ruins 3 ve Kanturu Relics'te, skill silahları ise sadece Dark Iron Knight'tan; gemstone'lar sadece Tower of Refinement'ta.
Canavarlar artık üzerlerinde görünen her şeyin excellent versiyonunu da düşürüyor; saha bossları Ice Queen, Gorgon, Balrog, Death King, Hydra ve Zaikan ise kendi excellent drop tablolarına kavuştu: 24 saatte bir yeniden doğma ve tek spawn. Blood Castle ve Devil Square canavarları yalnızca 1–4. kademe ekipman düşürür.
Sınıf değiştirme görevleri My Quest penceresinden (T) takip edilebiliyor, canlı bir görev günlüğü ilerlemeyi gösterir ve tamamlanınca yeşile döner, Play Guide HELP simgesinden veya F1 ile açılır; oyun içi mağazadan alınan buff türü cash itemler aynı ürünü tekrar kullanarak en fazla 50 güne kadar uzatılabilir. Uruk Mountain'da Lord Silvester'a yaklaşınca artık altı giriş mühürleniyor; alanı 60 saniye boş bırakırsan kapılar yeniden açılır ve boss tam HP'ye döner.