Season 13 (2017-2018) вырос из 4-й смены класса. Он добавил тиры оружия Holy Angel и брони Awakening Soul, крылья 4-го уровня с собственными элементальными опциями, локацию для охоты Swamp of Darkness и её босс-зону, дебафф-опции и пассивные боковые опции в дереве усиления скиллов, серьги и экономику Cutting Stone, а также перезапустил Labyrinth of Dimensions как данж на 41 этажей с четырёхнедельной лигой.

Добавились ещё два мастери-тира. Оба апгрейда делаются у Chaos Goblin в Noria и оба проходят с шансом 100%, сохраняя Luck и строки опций базовой вещи, но сбрасывая её уровень.
| Улучшение | Базовая вещь | Материал | Стоимость материала |
|---|---|---|---|
| Оружие Dark Angel → оружие Holy Angel | +11 с 16 опциями | Anvil of Holy Angel | 100,000 Ruud у Priest James в Elbeland |
| Броня Holy Angel → сет Awakening Soul | +11 с 16 опциями | Soul of Awakening | 50,000 Ruud у Priest James |
Оба рецепта также требуют связку Bless +2, связку Soul +2, Jewel of Chaos и Jewel of Creation.
Для оружия Holy Angel требуется 800 уровень и у всех одинаковый экселлент-блок: шанс экселлент-урона +10%, скорость атаки +7, восстановление жизни и маны (стат/8) за убийство, атака или визард +1.8 за каждые 20 уровней и сила атаки +51.
| Оружие | Класс | Сила атаки | Скорость | Треб. STR / AGI |
|---|---|---|---|---|
| Holy Angel Sword | Dragon Knight | 420–431 | 40 | 954 / 309 |
| Holy Angel Magic Sword | Magic Knight | 419–430 (73%) | 45 | 702 / 432 (Энергия 151) |
| Holy Angel Staff | Soul Wizard, Magic Knight в маг-билде | 158–171 (114%) | 30 | 290 / 99 |
| Holy Angel Bow | Noble Elf | 432–449 | 45 | 198 / 1,145 |
| Holy Angel Quiver | Noble Elf | 397–421 | 55 | 192 / 1,133 |
| Holy Angel Stick | Dimension Summoner | 149–157 (114%) | 30 | 259 / 106 |
| Holy Angel Scepter | Empire Lord | 367–379 (пет 130%) | 40 | 665 / 155 |
| Holy Angel Claw | Fist Blazer | 320–330 | 35 | 561 / 192 |
| Holy Angel Lance | Shining Lancer | 235–245 | 40 | 419 / 302 |



Для сетов Awakening Soul требуется 900 уровень и они вводят две новые механики. Тройной урон с некоторым шансом превращает обычный удар в удар ×3, причём работает одинаково на обычный, экселлент-, крит- и игнор-урон. Новые мастери-опции — мастери-атака, визард, крит-урон, экселлент-урон и базовая защита — растут вместе с уровнем заточки вещи, а скорость роста зависит от класса и типа вещи. Экселлент-броня 4-го мастери-тира также получила базовую защиту +1.5 за каждые 20 уровней, и на неё больше не может выпасть опция на получение зена.
| Сет-бонус (все классы) | Значение |
|---|---|
| Атака скиллов | от +40 до +55 в зависимости от класса |
| Основной стат | +100 (Сила, Ловкость или Энергия) |
| Шанс двойного урона | +18% |
| Игнор защиты противника | +9 |
| Все статы | +25 |
| Шанс крит-урона / шанс экселлент-урона | по +20% |
| Тройной урон | +2% |
| Мастери-опции | Сила атаки или визард, крит-урон, экселлент-урон, базовая защита |

Для крыльев 4-го уровня требуется 800 уровень и 4-я смена класса. Их собирают в два этапа из третьих крыльев +13, точно так же, как третьи крылья.
| Результат | Шанс | Материалы |
|---|---|---|
| Feather of Garuda | 60% | Крылья 3-го уровня +13 с опциями 4+, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
| Крылья 4-го уровня | 40% | Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
А Flame of Garuda изредка падает на этажах Deep Dungeon 2–5, а Golden Emblem дропается с боссов Swamp of Darkness. Lucky Charm добавляет +10% к шансу, как и с третьими крыльями.
| Уровень крыльев | Увеличение урона | Damage decrease | Снижение урона (Dark Lord) |
|---|---|---|---|
| +0 | 55% | 43% | 37% |
| +5 | 60% | 53% | 47% |
| +10 | 65% | 63% | 57% |
| +13 | 68% | 69% | 63% |
| +15 | 70% | 73% | 67% |

Успешный крафт даёт от 1 до 4 рандомных опций из одиннадцати — шанс полного восстановления маны или жизни, отражение, игнор защиты, шанс экселлент- или двойного урона, скорость атаки и четыре стата — каждая выпадает с одним из четырёх тиров значения.
Затем крыльям можно наложить элемент у NPC Adniel в Elbeland: нужны сами крылья плюс errtel ранга 1, 9 Golden Emblem и 3 high-grade magic stone. Чем выше уровень errtel, тем выше шанс. При успехе крылья всегда получают элементальную защиту и могут получить ещё одну элементальную опцию. Дальше элемент качается с помощью Elemental Runes , как errtel, — но при неудаче элемент откатывается на одну ступень.
| Класс | Крылья 4-го уровня |
|---|---|
| Dark Wizard | Wings of Heaven |
| Dark Knight | Wings of Incarnation |
| Elf | Wings of the Celestial Body |
| Magic Gladiator | Wings of Ruin |
| Dark Lord | Cape of Domination |
| Summoner | Wings of the Other World |
| Rage Fighter | Cape of Judgment |
| Grow Lancer | Cape of Detachment |
Внешний вид меняется в трёх точках: база, +13 и +15.

Для входа требуется 800 уровень и стоит 50,000 zen через окно перемещения (M). У каждого элемента своя зона, куда ведёт свой гейт из сейф-зоны, а у всех монстров здесь 275 уровень.

| Монстр | Где | Поведение |
|---|---|---|
| Swamp Ent | Все пять зон | Машет руками, похожими на топоры; бьёт на среднюю дистанцию |
| Wooden Beast | Все пять зон | Ближний бой, бьёт затвердевшими деревянными кулаками |
| Swamp Wizard | Только огонь, земля и тьма | Кастер дальнего боя: скользит и швыряет проклятия |
| Mutant Tile | Только ветер и вода | Очень ловкий дальнобойщик с длинным оружием |

В босс-зону ведут два гейта — один в зоне огня на (12, 158) и один в зоне воды на (241, 91). Здесь нет ограничения по уровню, но внутрь помещаются только 10 игроков Боссы респаются по рандомному таймеру от 18 до 24 часов , а в сейф-зоне видно, жив ли босс, появится ли через пять минут или его нет.
| Босс | Скиллы |
|---|---|
| Swamp Monster | Spit (дебафф ядом) и Summon (призывает миньонов) |
| Призыв Swamp Monster | Smoke — веерное дыхание, бьёт всех в зоне поражения |
| Water Monster | Wave (по прямой), Water Jet (обрушивает воду сверху) и Healing — идёт к водному объекту и восстанавливает себе HP |
| God of Darkness | Flame — вбивает горящее оружие в землю, пол раскалывается и вырывается пламя; Darkness — во время атаки его окутывает чёрный дым |

God of Darkness — финальный босс, и у него жёсткое правило: при его появлении запускается таймер, и если к концу таймера босс ещё жив, погибают все, кто находится в босс-зоне.

У дерева появился второй слой. Прокачайте скилл усиления до 10 очков , и загорится иконка [?] ; клик по ней открывает окно выбора дебаффа, где вы выбираете один из двух дебаффов, привязанных к этому скиллу. С этого момента скилл накладывает дебафф.
| Класс | Скилл | Выбор дебаффа |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blow / Fire Blow / Strike of Rage | Кровотечение или заморозка / шок или кровотечение / смертельный яд или заморозка |
| Dark Wizard | Meteor Strike / Evil Spirits / Meteor Storm | Шок или кровотечение / заморозка или яд / яд или заморозка |
| Elf | Multi-Shot / Multishot / Focus Shot | Кровотечение или заморозка / шок или яд / яд или кровотечение |
| Summoner | Lightning Shock / Aqua Beast / Fire Beast | Кровотечение или заморозка / заморозка или яд / яд или шок |
| Magic Gladiator | Fire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil Spirits | Кровотечение, заморозка, яд и шок на все пять |
| Dark Lord | Chaotic Diseier / Wind Soul / Fire Burst | Кровотечение или заморозка / заморозка или шок / яд или кровотечение |
| Rage Fighter | Spirit Hook / Dark Side / Dragon Roar | Кровотечение или шок / заморозка или яд / яд или заморозка |
| Grow Lancer | Breche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic Storm | Кровотечение, шок, заморозка и яд на все четыре |
Очки, вложенные в дерево, также открывают пассивные опции на боковых панелях — в три этапа по 10 очков (максимум 30 очков на опцию). Каждый этап снова блокируется, когда в него вложены все 10 очков.
| Панель | Опция | Стадия 1 | Стадия 2 | Стадия 3 |
|---|---|---|---|---|
| Усиление скиллов | Увеличение макс. жизни | 20P | 45P | 65P |
| Усиление скиллов | Переменная прибавка статов | 40P | 80P | 120P |
| Усиление скиллов | Увеличение базовой защиты | 60P | 100P | 140P |
| Усиление дебаффов | Увеличение силы атаки / визарда | 10P | 35P | 60P |
| Усиление дебаффов | Переменная прибавка статов | 30P | 70P | 110P |
| Усиление дебаффов | Увеличение урона скиллов | 50P | 90P | 130P |
Переменная прибавка статов — самая интересная: она даёт очки, которые вы вкладываете напрямую в Силу, Ловкость, Выносливость или Энергию. Эти статы повышают характеристики персонажа, но не учитываются в требованиях вещей, а сброс дерева сбрасывает и их. Базовую защиту из дерева не пробивают опции игнора защиты.

Rage Fighter получил Spirit Hook, который учится из свитка у Priest James и требует 1,480 Выносливости и 10 очков в усилении Chain Drive. Один каст — это два хука, и он наносит 4 ударов по каждой цели в радиусе. Усиление Chain Drive убрали из дерева и заменили усилением Spirit Hook.

Shining Peak сменил круговую область на направленную и лишился кулдауна; в его дереве усиления опции кулдауна и дальности заменили на область и скорость атаки.
Урон от дебаффов тоже переделали. Урон смертельного яда и всех четырёх скиллов-взрывов — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit и Stun Boom — больше не фиксированный: он растёт с уровнем кастера как диапазон от минимальной до максимальной силы атаки. С другой стороны, монстры получили сопротивление дебаффам (вычитается из вашего шанса наложить дебафф) и защиту от дебаффов (вычитается из урона дебаффов).

Лабиринт перестроили: с 7 этажей до 41. Вместо подъёма с 1-го этажа вы теперь выбираете нужный этаж и проходите только его; сила монстров и награды зависят от этажа. Каждая карта — 10×10, а сам забег как раньше — найти выход и выполнить там пять миссий.
| Этаж | Рекомендуемый уровень | Первое прохождение | Повторное прохождение |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 50 очков | 25 очков |
| 10 | 580 | 500 | 250 |
| 20 | 780 | 1,000 | 500 |
| 30 | 980 | 1,500 | 750 |
| 41 | 1,200 | 2,050 | 1,025 |
Схема простая: рекомендуемый уровень = 380 + 20 × этаж, первое прохождение = 50 × этаж, повторное — вдвое меньше. Дополнительные очки дают ежедневное первое прохождение (1,000), убийство Labyrinth Goblin (2,000) — он появляется, только если дойти до выхода за 10 комнат, — и бонус за прохождение быстрее 20 минут.
Вход — через Dimension Gate на Event Map Plaza (227, 65) и стоит один Elena's Letter, который падает с монстров 110 уровня и выше (от Uruk Mountain и выше). Максимум можно держать 10. За прохождение в Gremory Case приходит Labyrinth of Dimensions Box — низкого, среднего или высокого грейда — на 7 дней; в боксах высокого грейда изредка попадается Soul of Hero Blood Angel.
Лига длится 4 недели и имеет четыре тира: Bronze, Silver, Gold, Legend. Все начинают в Bronze. Каждую неделю игроков одного тира делят на группы по пять и ранжируют по Labyrinth Points, набранным за неделю; на профилактике в четверг группу подводят к итогу — 1-е и 2-е места поднимаются, 3-е и 4-е остаются, 5-е опускается — и формируются новые группы. При равенстве очков выше тот, кто набрал их первым. Пока идёт лига, этажи открываются постепенно: неделя 1 — этажи 1–10,, неделя 2 — 1–20,, неделя 3 — 1–30,, неделя 4 — все 41.
| Итоговый тир | Награда |
|---|---|
| Legend | 10× Labyrinth of Dimensions Box |
| Gold | 5× бокс |
| Silver | 2× бокс |
Ещё три изменения: выход с карты больше не сохраняет прогресс, миссии на зен и опыт убрали, а миссию убить монстров за ограниченное время добавили.

Season 13 добавил новый слот экипировки — серьги. Их можно получить только из Mastery Accessory Box , который продаёт NPC Mos; открывается он Jewel of Bless. Носить их могут все классы, и под них выделено два отдельных слота — Earring of Wrath 300-го уровня (левая) и крылья Earring of Wrath 700-го уровня (правая). Если надеть левую и правую серьгу из одного сезона, вы получите сезонный сет-эффект.
Серьги изначально дают атаку / визард / силу проклятий и элементальную защиту, которые растут с заточкой, и на каждой выпадает от 1 до 3 рандомных опций из 5.
| Опции левой серьги | Опции правой серьги | Сезонный сет-бонус |
|---|---|---|
| Макс. жизнь | Макс. мана | Игнор защиты противника |
| Критический урон | Автовосстановление AG | Все статы |
| Excellent-урон | Шанс крита | — |
| Сила атаки / визард | Шанс экселлента | — |
| Атака скиллов | Скорость атаки | — |
Заточка идёт до +15 у Chaos Goblin и расходует Cutting Stone плюс зен. Серьга никогда не ломается, но начиная с +7 при неудаче она откатывается на +0.
| Рецепт Cutting Stone | Выход |
|---|---|
| 2 экселлент-колец | 2 Cutting Stone |
| 2 экселлент-ожерелий | 3 Cutting Stone |
| 2 экселлент-серёг | 4 Cutting Stone |
| По одной связке из 10 камней Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony и Guardian | 1 Cutting Stone |
Рецепты с кольцами и ожерельями можно крафтить пачкой — до 32 вещей / 16 крафтов за раз (со связками камней так нельзя). После этого реворка экселлент-кольца и ожерелья, которые раньше падали в Elbeland, Lost Tower, Atlans и Tarkan, теперь можно получить только у Mos.
Rage Fighter наконец получил абсолютное оружие. Archangel's Absolute Claw не требует уровня и даёт Phoenix Shot; апгрейд при +15 с 16 опциями у Chaos Goblin в Noria — с Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life и Jewel of Chaos — даёт Blessed Archangel's Absolute Claw с шансом 100%; он добавляет баф-скилл Archangel's Will и улучшает экселлент-строки до силы атаки +2.0 за каждые 20 уровней и силы атаки +57.
Баф-предметы на 30 минут разделили на две группы, которые складываются между собой, но не внутри своей группы: [Increase] — предметы с голубым текстом и [Enhance] — с розовым. Helper предлагает только те комбинации, которые можно использовать вместе.
| Группа | Предметы | Эффект |
|---|---|---|
| Increase | Elixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom Dumpling | Макс. жизнь |
| Increase | Elixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom Liquor | Макс. мана |
| Increase | Elixir of Swiftness, Jack O'Lantern Blessing | Скорость атаки |
| Enhance | Elixir of Strength / Elixir of Wizardry | Сила атаки / визард |
| Enhance | Jack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom Petal | Сила атаки и визард |
| Enhance | Elixir of Defense, Jack O'Lantern Cry | Защита |
| Enhance | Elixir of Lethality / Elixir of Might | Крит-урон / экселлент-урон |
В этом патче появилось восемь новых эликсиров.
Кап уровня поднят с 1000 до 1050, а за достижение 1000 уровня до следующего сезона давали наградной бокс — он хранится 30 дней в Gremory Case, действует 14 дней после извлечения и содержит муна Rexmillon King (элементальная защита +10,, которая работает ×20 в первые 30 дней).
Другие полезные изменения:
| Изменение | Подробности |
|---|---|
| Бесплатная смена канала | Кнопка канала в левом верхнем углу экрана, рядом с названием карты |
| Продление срока | Две одинаковые временные вещи можно объединить в одну, суммарно до 50 дней — ожерелья, петы, малые крылья и плащи, чармы, фигурки и кольца превращения. Только в инвентаре, и предметы, активируемые правым кликом, нужно сначала выключить |
| Привязка скиллов | На все десять горячих клавиш (1–0) теперь можно ставить любой скилл; деление на обычные / особые убрали, а кнопки < . > переключают панель между 1–5 и 6–0 |
| Мастер-дерево | Новая опция элементальной защиты для всех классов плюс усиление макс. жизни для Rage Fighter |
| Окно перемещения | Сортировка по сложности или по алфавиту; при наведении на карту видно её основных монстров |
| Кап элементальных статов | У шанса успеха элементальной атаки и защиты теперь есть максимум; всё, что выше капа, не учитывается |
Уровни входа на карты тоже изменили: на Arena снизили с 50 до 1, на Devias — с 20 до 10, на Atlans — с 60 до 50 на Swamp of Peace — с 400 до 380, а на Karutan 1 подняли с 170 до 280, на Vulcanus — с 30 до 300, на Kanturu Relics — с 230 до 300, а Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 и Raklion подняли до 380.