MUONLINE.US  Ghiduri Mu Online Găsește un server pe care să joci
Acasă › Ghiduri › Season 13

Ghid Mu Online Season 13

Aripile de generația a 4-a și Swamp of Darkness
2018

Season 13 (2017-2018) s-a construit pe a 4-a schimbare de clasă. A adus armele Holy Angel și armurile Awakening Soul, aripile de generația a 4-a cu propriile opțiuni elementale, zona de vânătoare Swamp of Darkness și zona ei de boși, opțiuni de debuff și opțiuni pasive laterale în arborele de îmbunătățire a skill-urilor, cerceii și economia Cutting Stone, și a relansat Labyrinth of Dimensions ca un dungeon cu 41 etaje și o ligă de patru săptămâni.

Armele Holy Angel și armurile Awakening Soul

Cele opt arme mastery Holy Angel

Au apărut încă două niveluri mastery. Ambele upgrade-uri se fac la Chaos Goblin din Noria și ambele au șansă de 100%, păstrând Luck-ul și liniile de opțiuni ale itemului de bază, dar resetându-i nivelul.

UpgradeItem de bazăMaterialCostul materialului
Armă Dark Angel → armă Holy Angel+11 cu 16 opțiuniAnvil of Holy Angel100,000 Ruud de la Priest James din Elbeland
Armură Holy Angel → set Awakening Soul+11 cu 16 opțiuniSoul of Awakening50,000 Ruud de la Priest James

Ambele rețete mai cer un bundle de Bless +2, un bundle de Soul +2, un Jewel of Chaos și un Jewel of Creation.

Armele Holy Angel cer nivelul 800 și au toate același bloc excelent: șansă damage excelent +10%, viteză de atac +7, refacere de viață și mană de (stat/8) per kill, atac sau wizardry +1.8 la fiecare 20 niveluri și putere de atac +51.

ArmăClasăPutere de atacVitezăSTR / AGI necesar
Holy Angel SwordDragon Knight420–43140954 / 309
Holy Angel Magic SwordMagic Knight419–430 (73%)45702 / 432 (energie 151)
Holy Angel StaffSoul Wizard, Magic Knight wizard158–171 (114%)30290 / 99
Holy Angel BowNoble Elf432–44945198 / 1,145
Holy Angel QuiverNoble Elf397–42155192 / 1,133
Holy Angel StickDimension Summoner149–157 (114%)30259 / 106
Holy Angel ScepterEmpire Lord367–379 (pet 130%)40665 / 155
Holy Angel ClawFist Blazer320–33035561 / 192
Holy Angel LanceShining Lancer235–24540419 / 302
Setul Awakening Soul Knight: coif, armură, pantaloni și cizme
Awakening Soul Knight — al 4-lea set mastery pentru Dragon Knight.
Setul Awakening Soul Lancer
Awakening Soul Lancer — setul pentru Shining Lancer.
Setul Awakening Soul Elf
Awakening Soul Elf — purtat de Noble Elf.

Seturile Awakening Soul cer nivelul 900 și introduc două mecanici noi. Triple damage transformă, cu o anumită șansă, o lovitură normală într-una ×3 și funcționează la fel pe damage normal, excelent, critic și ignore defense. Noile opțiuni mastery — putere de atac mastery, wizardry, damage critic, damage excelent și apărare de bază — cresc odată cu nivelul de îmbunătățire al itemului, iar rata de creștere diferă în funcție de clasă și tipul itemului. Armurile mastery excelente de generația a 4-a au primit și apărare de bază +1.5 la fiecare 20 niveluri, și nu mai pot primi opțiunea de zen.

Bonus de set (toate clasele)Valoare
Putere de atac skill+40 până la +55 în funcție de clasă
Stat principal+100 (strength, agility sau energy)
Șansă double damage+18%
Ignoră apărarea inamicului+9
Toate stat-urile+25
Șansă damage critic / șansă damage excelent+20% fiecare
Triple damage+2%
Opțiuni masteryPutere de atac sau wizardry, damage critic, damage excelent, apărare de bază

Aripi de nivelul 4

Cele opt aripi și pelerine de generația a 4-a, câte una pentru fiecare clasă

Aripile de generația a 4-a cer nivelul 800 și a 4-a schimbare de clasă. Se fac în doi pași dintr-o aripă de generația a treia +13, exact ca aripile de generația a treia.

RezultatRatăMateriale
Feather of Garuda60%Aripă de generația a 3-a +13 cu 4+ opțiuni, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation
Aripă de generația a 4-a40%Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation

Iar Flame of Garuda pică rar pe etajele 2–5 din Deep Dungeon, iar Golden Emblem vine de la boșii din Swamp of Darkness. Un Lucky Charm adaugă +10% peste șansă, ca la aripile de generația a treia.

Nivelul aripiiCreștere damageReducere damageReducere damage (Dark Lord)
+055%43%37%
+560%53%47%
+1065%63%57%
+1368%69%63%
+1570%73%67%
Tooltip-ul unei aripi de generația a 4-a cu opțiunile aleatorii și opțiunile elementale
O aripă de generația a 4-a are 1–4 opțiuni aleatorii plus, după ce primește element, 1–2 opțiuni elementale.

O combinație reușită atașează între 1 și 4 opțiuni aleatorii din unsprezece — șansă de refacere completă a manei sau a vieții, reflect, ignore defense, șansă damage excelent sau double damage, viteză de atac și cele patru stat-uri — fiecare cu una din patru trepte de valoare.

Aripile pot primi apoi un element la NPC-ul Adniel din Elbeland, folosind aripa plus un errtel de rank 1, 9 Golden Emblem și 3 high-grade magic stone. Un nivel mai mare al errtel-ului crește șansa. La reușită aripa primește mereu apărare elementală și poate primi încă o opțiune elementală. Elementul crește apoi în nivel cu Elemental Runes ca un errtel — dar o încercare eșuată scade elementul cu o treaptă.

ClasăAripă de generația a 4-a
Dark WizardWings of Heaven
Dark KnightWings of Incarnation
ElfWings of the Celestial Body
Magic GladiatorWings of Ruin
Dark LordCape of Domination
SummonerWings of the Other World
Rage FighterCape of Judgment
Grow LancerCape of Detachment

Aspectul se schimbă în trei puncte: bază, +13 și +15.

Swamp of Darkness

Harta Swamp of Darkness cu zonele de foc, pământ, vânt, apă și întuneric
Swamp of Darkness — o zonă sigură în mijloc, cu o poartă spre fiecare zonă elementală.

Intrarea cere nivelul 800 și costă 50,000 zen din fereastra de mutare (M). Fiecare element are propria zonă, accesată prin propria poartă din zona sigură, iar fiecare monstru de aici este nivelul 275.

Monștrii din Swamp of Darkness: Swamp Ent, Wooden Beast, Swamp Wizard și Mutant Tile
MonstruUndeComportament
Swamp EntToate cele cinci zoneLovește cu brațe ca niște topoare; ajunge la distanță medie
Wooden BeastToate cele cinci zoneCorp la corp, lovește cu pumni din lemn întărit
Swamp WizardDoar foc, pământ și întunericCaster la distanță care alunecă aruncând blesteme
Mutant TileDoar vânt și apăAtacator la distanță foarte agil, cu o armă lungă

Zona de boși din Swamp of Darkness

Boșii din Swamp of Darkness: Swamp Monster, invocarea lui, Water Monster și God of Darkness

Două porți duc în zona de boși — una în zona de foc la (12, 158) și una în zona de apă la (241, 91). Nu există nicio restricție de nivel, dar încap doar 10 jucători . Boșii apar pe un timer aleatoriu de 18 până la 24 ore , iar zona sigură arată dacă unul e activ, apare în cinci minute sau lipsește.

BossSkill-uri
Swamp MonsterSpit (debuff de otravă) și Summon (cheamă minioni)
Invocarea lui Swamp MonsterSmoke — un suflu în formă de evantai care rănește pe toată lumea din interior
Water MonsterWave (linie dreaptă), Water Jet (plouă cu apă de sus) și Healing — se deplasează la un obiect de apă și își reface HP-ul
God of DarknessFlame — izbește o armă în flăcări de pământ, astfel că solul crapă și erup flăcări; Darkness — fum negru se încolăcește în jurul lui când atacă
God of Darkness folosind skill-urile Flame și Darkness

God of Darkness este boss-ul final și vine cu o regulă dură: un timer pornește când apare, iar dacă mai e în viață când expiră timerul, toată lumea din zona de boși este eliminată.

Arborele de îmbunătățire a skill-urilor: debuff-uri și opțiuni laterale

Arborele de îmbunătățire a skill-urilor cu iconița blocată de selecție a debuff-ului
Pune 10 puncte într-un skill de îmbunătățire și se deschide slotul de debuff [?].

Arborele a primit un al doilea strat. Duci un skill de îmbunătățire la 10 puncte și se aprinde o iconiță [?] ; un clic pe ea deschide fereastra de selecție a debuff-ului, unde alegi unul din cele două debuff-uri legate de acel skill. De atunci, folosirea skill-ului aplică debuff-ul.

ClasăSkillOpțiuni de debuff
Dark KnightBlow / Fire Blow / Strike of RageSângerare sau îngheț / șoc sau sângerare / otravă mortală sau îngheț
Dark WizardMeteor Strike / Evil Spirits / Meteor StormȘoc sau sângerare / îngheț sau otravă / otravă sau îngheț
ElfMulti-Shot / Multishot / Focus ShotSângerare sau îngheț / șoc sau otravă / otravă sau sângerare
SummonerLightning Shock / Aqua Beast / Fire BeastSângerare sau îngheț / îngheț sau otravă / otravă sau șoc
Magic GladiatorFire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil SpiritsSângerare, îngheț, otravă și șoc, împărțite pe cele cinci
Dark LordChaotic Diseier / Wind Soul / Fire BurstSângerare sau îngheț / îngheț sau șoc / otravă sau sângerare
Rage FighterSpirit Hook / Dark Side / Dragon RoarSângerare sau șoc / îngheț sau otravă / otravă sau îngheț
Grow LancerBreche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic StormSângerare, șoc, îngheț și otravă, împărțite pe cele patru

Opțiuni pasive laterale

Punctele puse în arbore deblochează și opțiuni pasive pe panourile laterale, în trei etape de câte 10 puncte (maximum 30 puncte per opțiune). Fiecare etapă se blochează din nou după ce ai pus cele 10 puncte.

PanouOpțiuneEtapa 1Etapa 2Etapa 3
Îmbunătățire skill-uriCreștere viață maximă20P45P65P
Îmbunătățire skill-uriAdăugare stat variabil40P80P120P
Îmbunătățire skill-uriCreștere apărare de bază60P100P140P
Îmbunătățire debuffCreștere putere de atac / wizardry10P35P60P
Îmbunătățire debuffAdăugare stat variabil30P70P110P
Îmbunătățire debuffCreștere damage skill50P90P130P

Adăugare stat variabil este cea interesantă: îți dă puncte pe care le pui direct în strength, agility, vitality sau energy. Aceste stat-uri îți cresc atributele personajului, dar nu contează la cerințele itemelor, iar resetarea arborelui le resetează și pe ele. Apărarea de bază din arbore nu poate fi străpunsă de opțiunile ignore defense.

Skill-uri noi și damage-ul debuff-urilor

Diagrama razei de damage pentru Spirit Hook al lui Rage Fighter
Spirit Hook — un croșeu de dreapta și unul de stânga care lovesc tot ce e aproape.

Rage Fighter a primit Spirit Hook, învățat dintr-un parchment vândut de Priest James și care cere 1,480 vitality și 10 puncte în Chain Drive enhancement. O singură folosire aruncă două croșee și aplică 4 instanțe de damage pe fiecare țintă din rază. Chain Drive enhancement a fost scos din arbore și înlocuit cu Spirit Hook enhancement.

Diagrama razei de damage pentru Shining Peak refăcut al lui Grow Lancer
Shining Peak lovește acum o zonă direcțională în loc de un cerc și nu mai are cooldown.

Shining Peak a trecut de la o zonă circulară la una direcțională și nu mai are cooldown; în arborele lui de îmbunătățire, opțiunile de cooldown și rază au fost înlocuite cu zonă și viteză de atac.

Damage-ul debuff-urilor a fost și el refăcut. Damage-ul de otravă mortală și toate cele patru skill-uri de explozie — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit și Stun Boom — nu mai folosesc valori fixe: cresc odată cu nivelul caster-ului, sub forma unui interval de putere de atac minimă–maximă. În schimb, monștrii au primit rezistență la debuff (scăzută din șansa ta de a aplica un debuff) și apărare la debuff (scăzută din damage-ul debuff-ului).

Master skill tree cu noile opțiuni de apărare elementală și amplificare a vieții maxime
Două noduri noi în master tree: apărare elementală pentru fiecare clasă, amplificare a vieții maxime pentru Rage Fighter.

Relansarea Labyrinth of Dimensions

Labirintul a fost refăcut de la 7 etaje la 41. În loc să urci de la etajul 1, acum alegi etajul dorit și termini doar acel etaj; puterea monștrilor și recompensele cresc odată cu el. Fiecare hartă are 10×10, iar parcursul e la fel ca înainte — găsești ieșirea și termini acolo cele cinci misiuni.

EtajLevel recomandatPrima terminareTerminare repetată
140050 puncte25 puncte
10580500250
207801,000500
309801,500750
411,2002,0501,025

Tiparul e simplu: nivel recomandat = 380 + 20 × etaj, prima terminare = 50 × etaj, repetare = jumătate din asta. Puncte în plus vin din prima terminare zilnică (1,000), uciderea lui Labyrinth Goblin (2,000) — care apare doar dacă ajungi la ieșire în cel mult 10 camere — și un bonus pentru terminare în sub 20 minute.

Intrarea se face prin Dimension Gate din Event Map Plaza (227, 65) și costă o Elena's Letter, care pică de la monștrii de nivel 110 și peste (de la Uruk Mountain în sus). Poți avea cel mult 10. Terminarea îți dă un Labyrinth of Dimensions Box — low, mid sau high grade — în Gremory Case pentru 7 zile; cutiile high-grade pot conține rar Soul of Hero Blood Angel.

Liga

O ligă durează 4 săptămâni pe patru niveluri: Bronze, Silver, Gold, Legend. Toată lumea începe în Bronze. În fiecare săptămână, jucătorii din același nivel sunt grupați câte cinci și clasați după Labyrinth Points câștigate în acea săptămână; la mentenanța de joi grupa este evaluată — locurile 1 și 2 promovează, locurile 3 și 4 rămân, locul 5 retrogradează — și se trag grupe noi. La egalitate câștigă cine a atins primul scorul. Cât timp rulează liga, etajele se deschid treptat: săptămâna 1 etajele 1–10, săptămâna 2 1–20, săptămâna 3 1–30, săptămâna 4 toate 41.

Nivel finalRecompensă
Legend10× Labyrinth of Dimensions Box
Gold5× cutie
Silver2× cutie

Alte trei schimbări: ieșirea de pe hartă nu mai salvează progresul, misiunile de zen și experiență au fost scoase și a fost adăugată o misiune ucide monștri într-o limită de timp .

Cerceii și Cutting Stone

Fereastra de îmbunătățire a cerceilor la Chaos Goblin
Cerceii se îmbunătățesc la Chaos Goblin folosind Cutting Stones și zen.

Season 13 a adăugat un slot nou de echipament: cercelul. Se obțin doar din Mastery Accessory Box vândut de NPC-ul Mos, deschis cu un Jewel of Bless. Toate clasele îi pot purta și există două sloturi dedicate — Earring of Wrath (stânga) de nivel 300 și aripile Earring of Wrath (dreapta) de nivel 700. Purtarea unei perechi potrivite stânga-dreapta din același sezon oferă un efect de set de sezon.

Cerceii au nativ putere de atac / wizardry / curse și apărare elementală, ambele crescând cu îmbunătățirea, și fiecare primește 1 până la 3 opțiuni aleatorii din 5.

Opțiuni cercel stângOpțiuni cercel dreptBonus de set de sezon
Viață maximăMana max.Ignoră apărarea inamicului
Damage criticRefacere automată AGToate stat-urile
Damage excelentȘansă critic—
Putere de atac / wizardryȘansă excelent—
Putere de atac skillViteză de atac—

Îmbunătățirea merge până la +15 la Chaos Goblin și consumă Cutting Stones plus zen. Cercelul nu se distruge niciodată, dar de la +7 în sus un eșec îl resetează la +0.

Rețetă Cutting StoneRezultat
2 inele excelente2 Cutting Stones
2 coliere excelente3 Cutting Stones
2 cercei excelenți4 Cutting Stones
Câte un bundle de 10 jewels din fiecare: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony și Guardian1 Cutting Stone

Rețetele cu inele și coliere combină în masă până la 32 iteme / 16 rulări odată (bundle-urile de jewels nu). Cu această revizuire, inelele și colierele excelente care picau înainte în Elbeland, Lost Tower, Atlans și Tarkan vin acum doar de la Mos.

Arma absolute a lui Rage Fighter și itemele de buff

Rage Fighter a primit în sfârșit o armă absolute. Archangel's Absolute Claw nu are cerință de nivel și are Phoenix Shot; upgrade-ul ei la +15 cu 16 opțiuni la Chaos Goblin din Noria — cu un Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life și un Jewel of Chaos — produce Blessed Archangel's Absolute Claw cu șansă de 100%, care adaugă skill-ul de buff Archangel's Will și îi îmbunătățește liniile excelente la putere de atac +2.0 la fiecare 20 niveluri și putere de atac +57.

Buff-uri de scurtă durată

Itemele de buff de 30 minute au fost împărțite în două familii care se cumulează între ele, dar nu în cadrul aceleiași familii: [Increase] — itemele cu text albastru-deschis — și [Enhance] — itemele cu roz. Helper-ul oferă doar combinațiile permise împreună.

FamilieItemeEfect
IncreaseElixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom DumplingViață maximă
IncreaseElixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom LiquorMana max.
IncreaseElixir of Swiftness, Jack O'Lantern BlessingViteză de atac
EnhanceElixir of Strength / Elixir of WizardryPutere de atac / wizardry
EnhanceJack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom PetalPutere de atac și wizardry
EnhanceElixir of Defense, Jack O'Lantern CryApărare
EnhanceElixir of Lethality / Elixir of MightDamage critic / damage excelent

Opt elixiruri au fost noi în acest patch.

Nivelul 1050 și îmbunătățiri de confort

Limita de nivel a trecut de la 1000 la 1050, iar atingerea nivelului 1000 înainte de sezonul următor oferea o cutie de recompensă — păstrată 30 zile în Gremory Case, valabilă 14 zile după ce o scoți, și care conținea muun-ul Rexmillon King (apărare elementală +10, care rulează la 20× în primele 30 zile).

Alte schimbări de știut:

SchimbareDetaliu
Schimbare gratuită de canalUn buton de canal în stânga-sus a ecranului, lângă numele hărții
Prelungirea durateiDouă iteme identice cu durată limitată pot fi unite într-unul singur, până la 50 zile în total — coliere, pet-uri, aripi mici și pelerine, charm-uri, figurine și inele de transformare. Doar din inventar, iar itemele cu clic dreapta trebuie mai întâi dezactivate
Imprimare skillToate cele zece taste rapide (1–0) acceptă acum orice skill; împărțirea normal / special a dispărut, iar butoanele < . > comută bara între 1–5 și 6–0
Master treeOpțiune nouă de apărare elementală pentru fiecare clasă, plus amplificarea vieții maxime pentru Rage Fighter
Fereastra de mutareSortare după dificultate sau alfabetic; ții mouse-ul pe o hartă ca să-i vezi monștrii principali
Limite elementaleȘansele de reușită ale atacului și apărării elementale au acum valori maxime; tot ce trece de limită e ignorat

Nivelurile de intrare pe hărți au fost și ele reajustate: Arena a scăzut de la 50 la 1, Devias de la 20 la 10, Atlans de la 60 la 50 și Swamp of Peace de la 400 la 380, în timp ce Karutan 1 a urcat de la 170 la 280, Vulcanus de la 30 la 300, Kanturu Relics de la 230 la 300, iar Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 și Raklion au urcat toate la 380.

Season 13 pe scurt
  • Arme Holy Angel și seturi Awakening Soul
  • Aripi de generația a 4-a cu opțiuni elementale
  • Swamp of Darkness și God of Darkness
  • Opțiuni de debuff în arborele de îmbunătățire a skill-urilor
  • Labyrinth of Dimensions: 41 etaje și o ligă
  • Cercei, Cutting Stones și nivelul 1050
Joacă Season 13 — vezi serverele private →
← Season 12Toate sezoaneleSeason 14 →