Season 13 (2017-2018) s-a construit pe a 4-a schimbare de clasă. A adus armele Holy Angel și armurile Awakening Soul, aripile de generația a 4-a cu propriile opțiuni elementale, zona de vânătoare Swamp of Darkness și zona ei de boși, opțiuni de debuff și opțiuni pasive laterale în arborele de îmbunătățire a skill-urilor, cerceii și economia Cutting Stone, și a relansat Labyrinth of Dimensions ca un dungeon cu 41 etaje și o ligă de patru săptămâni.

Au apărut încă două niveluri mastery. Ambele upgrade-uri se fac la Chaos Goblin din Noria și ambele au șansă de 100%, păstrând Luck-ul și liniile de opțiuni ale itemului de bază, dar resetându-i nivelul.
| Upgrade | Item de bază | Material | Costul materialului |
|---|---|---|---|
| Armă Dark Angel → armă Holy Angel | +11 cu 16 opțiuni | Anvil of Holy Angel | 100,000 Ruud de la Priest James din Elbeland |
| Armură Holy Angel → set Awakening Soul | +11 cu 16 opțiuni | Soul of Awakening | 50,000 Ruud de la Priest James |
Ambele rețete mai cer un bundle de Bless +2, un bundle de Soul +2, un Jewel of Chaos și un Jewel of Creation.
Armele Holy Angel cer nivelul 800 și au toate același bloc excelent: șansă damage excelent +10%, viteză de atac +7, refacere de viață și mană de (stat/8) per kill, atac sau wizardry +1.8 la fiecare 20 niveluri și putere de atac +51.
| Armă | Clasă | Putere de atac | Viteză | STR / AGI necesar |
|---|---|---|---|---|
| Holy Angel Sword | Dragon Knight | 420–431 | 40 | 954 / 309 |
| Holy Angel Magic Sword | Magic Knight | 419–430 (73%) | 45 | 702 / 432 (energie 151) |
| Holy Angel Staff | Soul Wizard, Magic Knight wizard | 158–171 (114%) | 30 | 290 / 99 |
| Holy Angel Bow | Noble Elf | 432–449 | 45 | 198 / 1,145 |
| Holy Angel Quiver | Noble Elf | 397–421 | 55 | 192 / 1,133 |
| Holy Angel Stick | Dimension Summoner | 149–157 (114%) | 30 | 259 / 106 |
| Holy Angel Scepter | Empire Lord | 367–379 (pet 130%) | 40 | 665 / 155 |
| Holy Angel Claw | Fist Blazer | 320–330 | 35 | 561 / 192 |
| Holy Angel Lance | Shining Lancer | 235–245 | 40 | 419 / 302 |



Seturile Awakening Soul cer nivelul 900 și introduc două mecanici noi. Triple damage transformă, cu o anumită șansă, o lovitură normală într-una ×3 și funcționează la fel pe damage normal, excelent, critic și ignore defense. Noile opțiuni mastery — putere de atac mastery, wizardry, damage critic, damage excelent și apărare de bază — cresc odată cu nivelul de îmbunătățire al itemului, iar rata de creștere diferă în funcție de clasă și tipul itemului. Armurile mastery excelente de generația a 4-a au primit și apărare de bază +1.5 la fiecare 20 niveluri, și nu mai pot primi opțiunea de zen.
| Bonus de set (toate clasele) | Valoare |
|---|---|
| Putere de atac skill | +40 până la +55 în funcție de clasă |
| Stat principal | +100 (strength, agility sau energy) |
| Șansă double damage | +18% |
| Ignoră apărarea inamicului | +9 |
| Toate stat-urile | +25 |
| Șansă damage critic / șansă damage excelent | +20% fiecare |
| Triple damage | +2% |
| Opțiuni mastery | Putere de atac sau wizardry, damage critic, damage excelent, apărare de bază |

Aripile de generația a 4-a cer nivelul 800 și a 4-a schimbare de clasă. Se fac în doi pași dintr-o aripă de generația a treia +13, exact ca aripile de generația a treia.
| Rezultat | Rată | Materiale |
|---|---|---|
| Feather of Garuda | 60% | Aripă de generația a 3-a +13 cu 4+ opțiuni, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
| Aripă de generația a 4-a | 40% | Feather of Garuda, Flame of Garuda, 50× Golden Emblem, high-grade magic stone, 30× Chaos, 30× Soul, 30× Bless, 30× Creation |
Iar Flame of Garuda pică rar pe etajele 2–5 din Deep Dungeon, iar Golden Emblem vine de la boșii din Swamp of Darkness. Un Lucky Charm adaugă +10% peste șansă, ca la aripile de generația a treia.
| Nivelul aripii | Creștere damage | Reducere damage | Reducere damage (Dark Lord) |
|---|---|---|---|
| +0 | 55% | 43% | 37% |
| +5 | 60% | 53% | 47% |
| +10 | 65% | 63% | 57% |
| +13 | 68% | 69% | 63% |
| +15 | 70% | 73% | 67% |

O combinație reușită atașează între 1 și 4 opțiuni aleatorii din unsprezece — șansă de refacere completă a manei sau a vieții, reflect, ignore defense, șansă damage excelent sau double damage, viteză de atac și cele patru stat-uri — fiecare cu una din patru trepte de valoare.
Aripile pot primi apoi un element la NPC-ul Adniel din Elbeland, folosind aripa plus un errtel de rank 1, 9 Golden Emblem și 3 high-grade magic stone. Un nivel mai mare al errtel-ului crește șansa. La reușită aripa primește mereu apărare elementală și poate primi încă o opțiune elementală. Elementul crește apoi în nivel cu Elemental Runes ca un errtel — dar o încercare eșuată scade elementul cu o treaptă.
| Clasă | Aripă de generația a 4-a |
|---|---|
| Dark Wizard | Wings of Heaven |
| Dark Knight | Wings of Incarnation |
| Elf | Wings of the Celestial Body |
| Magic Gladiator | Wings of Ruin |
| Dark Lord | Cape of Domination |
| Summoner | Wings of the Other World |
| Rage Fighter | Cape of Judgment |
| Grow Lancer | Cape of Detachment |
Aspectul se schimbă în trei puncte: bază, +13 și +15.

Intrarea cere nivelul 800 și costă 50,000 zen din fereastra de mutare (M). Fiecare element are propria zonă, accesată prin propria poartă din zona sigură, iar fiecare monstru de aici este nivelul 275.

| Monstru | Unde | Comportament |
|---|---|---|
| Swamp Ent | Toate cele cinci zone | Lovește cu brațe ca niște topoare; ajunge la distanță medie |
| Wooden Beast | Toate cele cinci zone | Corp la corp, lovește cu pumni din lemn întărit |
| Swamp Wizard | Doar foc, pământ și întuneric | Caster la distanță care alunecă aruncând blesteme |
| Mutant Tile | Doar vânt și apă | Atacator la distanță foarte agil, cu o armă lungă |

Două porți duc în zona de boși — una în zona de foc la (12, 158) și una în zona de apă la (241, 91). Nu există nicio restricție de nivel, dar încap doar 10 jucători . Boșii apar pe un timer aleatoriu de 18 până la 24 ore , iar zona sigură arată dacă unul e activ, apare în cinci minute sau lipsește.
| Boss | Skill-uri |
|---|---|
| Swamp Monster | Spit (debuff de otravă) și Summon (cheamă minioni) |
| Invocarea lui Swamp Monster | Smoke — un suflu în formă de evantai care rănește pe toată lumea din interior |
| Water Monster | Wave (linie dreaptă), Water Jet (plouă cu apă de sus) și Healing — se deplasează la un obiect de apă și își reface HP-ul |
| God of Darkness | Flame — izbește o armă în flăcări de pământ, astfel că solul crapă și erup flăcări; Darkness — fum negru se încolăcește în jurul lui când atacă |

God of Darkness este boss-ul final și vine cu o regulă dură: un timer pornește când apare, iar dacă mai e în viață când expiră timerul, toată lumea din zona de boși este eliminată.

Arborele a primit un al doilea strat. Duci un skill de îmbunătățire la 10 puncte și se aprinde o iconiță [?] ; un clic pe ea deschide fereastra de selecție a debuff-ului, unde alegi unul din cele două debuff-uri legate de acel skill. De atunci, folosirea skill-ului aplică debuff-ul.
| Clasă | Skill | Opțiuni de debuff |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blow / Fire Blow / Strike of Rage | Sângerare sau îngheț / șoc sau sângerare / otravă mortală sau îngheț |
| Dark Wizard | Meteor Strike / Evil Spirits / Meteor Storm | Șoc sau sângerare / îngheț sau otravă / otravă sau îngheț |
| Elf | Multi-Shot / Multishot / Focus Shot | Sângerare sau îngheț / șoc sau otravă / otravă sau sângerare |
| Summoner | Lightning Shock / Aqua Beast / Fire Beast | Sângerare sau îngheț / îngheț sau otravă / otravă sau șoc |
| Magic Gladiator | Fire Blood / Ice Blood / Blood Attack / Dark Blast / Evil Spirits | Sângerare, îngheț, otravă și șoc, împărțite pe cele cinci |
| Dark Lord | Chaotic Diseier / Wind Soul / Fire Burst | Sângerare sau îngheț / îngheț sau șoc / otravă sau sângerare |
| Rage Fighter | Spirit Hook / Dark Side / Dragon Roar | Sângerare sau șoc / îngheț sau otravă / otravă sau îngheț |
| Grow Lancer | Breche / Magic Pin / Shining Peak / Gigantic Storm | Sângerare, șoc, îngheț și otravă, împărțite pe cele patru |
Punctele puse în arbore deblochează și opțiuni pasive pe panourile laterale, în trei etape de câte 10 puncte (maximum 30 puncte per opțiune). Fiecare etapă se blochează din nou după ce ai pus cele 10 puncte.
| Panou | Opțiune | Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 |
|---|---|---|---|---|
| Îmbunătățire skill-uri | Creștere viață maximă | 20P | 45P | 65P |
| Îmbunătățire skill-uri | Adăugare stat variabil | 40P | 80P | 120P |
| Îmbunătățire skill-uri | Creștere apărare de bază | 60P | 100P | 140P |
| Îmbunătățire debuff | Creștere putere de atac / wizardry | 10P | 35P | 60P |
| Îmbunătățire debuff | Adăugare stat variabil | 30P | 70P | 110P |
| Îmbunătățire debuff | Creștere damage skill | 50P | 90P | 130P |
Adăugare stat variabil este cea interesantă: îți dă puncte pe care le pui direct în strength, agility, vitality sau energy. Aceste stat-uri îți cresc atributele personajului, dar nu contează la cerințele itemelor, iar resetarea arborelui le resetează și pe ele. Apărarea de bază din arbore nu poate fi străpunsă de opțiunile ignore defense.

Rage Fighter a primit Spirit Hook, învățat dintr-un parchment vândut de Priest James și care cere 1,480 vitality și 10 puncte în Chain Drive enhancement. O singură folosire aruncă două croșee și aplică 4 instanțe de damage pe fiecare țintă din rază. Chain Drive enhancement a fost scos din arbore și înlocuit cu Spirit Hook enhancement.

Shining Peak a trecut de la o zonă circulară la una direcțională și nu mai are cooldown; în arborele lui de îmbunătățire, opțiunile de cooldown și rază au fost înlocuite cu zonă și viteză de atac.
Damage-ul debuff-urilor a fost și el refăcut. Damage-ul de otravă mortală și toate cele patru skill-uri de explozie — Poison Storm, Frozen Slayer, Bleeding Hit și Stun Boom — nu mai folosesc valori fixe: cresc odată cu nivelul caster-ului, sub forma unui interval de putere de atac minimă–maximă. În schimb, monștrii au primit rezistență la debuff (scăzută din șansa ta de a aplica un debuff) și apărare la debuff (scăzută din damage-ul debuff-ului).

Labirintul a fost refăcut de la 7 etaje la 41. În loc să urci de la etajul 1, acum alegi etajul dorit și termini doar acel etaj; puterea monștrilor și recompensele cresc odată cu el. Fiecare hartă are 10×10, iar parcursul e la fel ca înainte — găsești ieșirea și termini acolo cele cinci misiuni.
| Etaj | Level recomandat | Prima terminare | Terminare repetată |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 50 puncte | 25 puncte |
| 10 | 580 | 500 | 250 |
| 20 | 780 | 1,000 | 500 |
| 30 | 980 | 1,500 | 750 |
| 41 | 1,200 | 2,050 | 1,025 |
Tiparul e simplu: nivel recomandat = 380 + 20 × etaj, prima terminare = 50 × etaj, repetare = jumătate din asta. Puncte în plus vin din prima terminare zilnică (1,000), uciderea lui Labyrinth Goblin (2,000) — care apare doar dacă ajungi la ieșire în cel mult 10 camere — și un bonus pentru terminare în sub 20 minute.
Intrarea se face prin Dimension Gate din Event Map Plaza (227, 65) și costă o Elena's Letter, care pică de la monștrii de nivel 110 și peste (de la Uruk Mountain în sus). Poți avea cel mult 10. Terminarea îți dă un Labyrinth of Dimensions Box — low, mid sau high grade — în Gremory Case pentru 7 zile; cutiile high-grade pot conține rar Soul of Hero Blood Angel.
O ligă durează 4 săptămâni pe patru niveluri: Bronze, Silver, Gold, Legend. Toată lumea începe în Bronze. În fiecare săptămână, jucătorii din același nivel sunt grupați câte cinci și clasați după Labyrinth Points câștigate în acea săptămână; la mentenanța de joi grupa este evaluată — locurile 1 și 2 promovează, locurile 3 și 4 rămân, locul 5 retrogradează — și se trag grupe noi. La egalitate câștigă cine a atins primul scorul. Cât timp rulează liga, etajele se deschid treptat: săptămâna 1 etajele 1–10, săptămâna 2 1–20, săptămâna 3 1–30, săptămâna 4 toate 41.
| Nivel final | Recompensă |
|---|---|
| Legend | 10× Labyrinth of Dimensions Box |
| Gold | 5× cutie |
| Silver | 2× cutie |
Alte trei schimbări: ieșirea de pe hartă nu mai salvează progresul, misiunile de zen și experiență au fost scoase și a fost adăugată o misiune ucide monștri într-o limită de timp .

Season 13 a adăugat un slot nou de echipament: cercelul. Se obțin doar din Mastery Accessory Box vândut de NPC-ul Mos, deschis cu un Jewel of Bless. Toate clasele îi pot purta și există două sloturi dedicate — Earring of Wrath (stânga) de nivel 300 și aripile Earring of Wrath (dreapta) de nivel 700. Purtarea unei perechi potrivite stânga-dreapta din același sezon oferă un efect de set de sezon.
Cerceii au nativ putere de atac / wizardry / curse și apărare elementală, ambele crescând cu îmbunătățirea, și fiecare primește 1 până la 3 opțiuni aleatorii din 5.
| Opțiuni cercel stâng | Opțiuni cercel drept | Bonus de set de sezon |
|---|---|---|
| Viață maximă | Mana max. | Ignoră apărarea inamicului |
| Damage critic | Refacere automată AG | Toate stat-urile |
| Damage excelent | Șansă critic | — |
| Putere de atac / wizardry | Șansă excelent | — |
| Putere de atac skill | Viteză de atac | — |
Îmbunătățirea merge până la +15 la Chaos Goblin și consumă Cutting Stones plus zen. Cercelul nu se distruge niciodată, dar de la +7 în sus un eșec îl resetează la +0.
| Rețetă Cutting Stone | Rezultat |
|---|---|
| 2 inele excelente | 2 Cutting Stones |
| 2 coliere excelente | 3 Cutting Stones |
| 2 cercei excelenți | 4 Cutting Stones |
| Câte un bundle de 10 jewels din fiecare: Life, Creation, Soul, Chaos, Harmony și Guardian | 1 Cutting Stone |
Rețetele cu inele și coliere combină în masă până la 32 iteme / 16 rulări odată (bundle-urile de jewels nu). Cu această revizuire, inelele și colierele excelente care picau înainte în Elbeland, Lost Tower, Atlans și Tarkan vin acum doar de la Mos.
Rage Fighter a primit în sfârșit o armă absolute. Archangel's Absolute Claw nu are cerință de nivel și are Phoenix Shot; upgrade-ul ei la +15 cu 16 opțiuni la Chaos Goblin din Noria — cu un Archangel's Hammer, 30 Bless, 30 Soul, 30 Life și un Jewel of Chaos — produce Blessed Archangel's Absolute Claw cu șansă de 100%, care adaugă skill-ul de buff Archangel's Will și îi îmbunătățește liniile excelente la putere de atac +2.0 la fiecare 20 niveluri și putere de atac +57.
Itemele de buff de 30 minute au fost împărțite în două familii care se cumulează între ele, dar nu în cadrul aceleiași familii: [Increase] — itemele cu text albastru-deschis — și [Enhance] — itemele cu roz. Helper-ul oferă doar combinațiile permise împreună.
| Familie | Iteme | Efect |
|---|---|---|
| Increase | Elixir of Life, Jack O'Lantern Food, Cherry Blossom Dumpling | Viață maximă |
| Increase | Elixir of Mana, Jack O'Lantern Drink, Cherry Blossom Liquor | Mana max. |
| Increase | Elixir of Swiftness, Jack O'Lantern Blessing | Viteză de atac |
| Enhance | Elixir of Strength / Elixir of Wizardry | Putere de atac / wizardry |
| Enhance | Jack O'Lantern Wrath, Cherry Blossom Petal | Putere de atac și wizardry |
| Enhance | Elixir of Defense, Jack O'Lantern Cry | Apărare |
| Enhance | Elixir of Lethality / Elixir of Might | Damage critic / damage excelent |
Opt elixiruri au fost noi în acest patch.
Limita de nivel a trecut de la 1000 la 1050, iar atingerea nivelului 1000 înainte de sezonul următor oferea o cutie de recompensă — păstrată 30 zile în Gremory Case, valabilă 14 zile după ce o scoți, și care conținea muun-ul Rexmillon King (apărare elementală +10, care rulează la 20× în primele 30 zile).
Alte schimbări de știut:
| Schimbare | Detaliu |
|---|---|
| Schimbare gratuită de canal | Un buton de canal în stânga-sus a ecranului, lângă numele hărții |
| Prelungirea duratei | Două iteme identice cu durată limitată pot fi unite într-unul singur, până la 50 zile în total — coliere, pet-uri, aripi mici și pelerine, charm-uri, figurine și inele de transformare. Doar din inventar, iar itemele cu clic dreapta trebuie mai întâi dezactivate |
| Imprimare skill | Toate cele zece taste rapide (1–0) acceptă acum orice skill; împărțirea normal / special a dispărut, iar butoanele < . > comută bara între 1–5 și 6–0 |
| Master tree | Opțiune nouă de apărare elementală pentru fiecare clasă, plus amplificarea vieții maxime pentru Rage Fighter |
| Fereastra de mutare | Sortare după dificultate sau alfabetic; ții mouse-ul pe o hartă ca să-i vezi monștrii principali |
| Limite elementale | Șansele de reușită ale atacului și apărării elementale au acum valori maxime; tot ce trece de limită e ignorat |
Nivelurile de intrare pe hărți au fost și ele reajustate: Arena a scăzut de la 50 la 1, Devias de la 20 la 10, Atlans de la 60 la 50 și Swamp of Peace de la 400 la 380, în timp ce Karutan 1 a urcat de la 170 la 280, Vulcanus de la 30 la 300, Kanturu Relics de la 230 la 300, iar Karutan 2, Aida 2, Kanturu Ruins 3 și Raklion au urcat toate la 380.