Season 1 to moment, w którym klasyczne Mu Online nabrało ostatecznego kształtu: Lost Tower i Balrog, event Dragon Raid, Magic Gladiator, magazyn konta, Atlans, skrzydła i bronie Chaos, pustynia Tarkan z setem Black Dragon, Jewel of Life, przedmioty Excellent, a na koniec Kundun's Counterattack z klasowymi setami na poziom 380 i Minus Stat Fruit.
Season 1 to nie jeden patch. To seria aktualizacji, które zmieniły wczesne Mu Online w grę, na której do dziś działa większość prywatnych serwerów — od Lost Tower i pierwszego Dragon Raid aż po klasowe przedmioty na poziom 380, które zamknęły tę erę. Ten poradnik omawia wszystko w kolejności pojawiania się, ze statystykami dokładnie takimi, jakie podawały oryginalne patch notes.
| Aktualizacja | Co dodała |
|---|---|
| Lost Tower | Ośmiopiętrowy loch z Balrogiem czekającym na ostatnim piętrze |
| Raid of the Summoned Dragon | Zimowy event ze smokami i Lucky Box |
| 4. postać | Magic Gladiator, odblokowywany na poziomie 220 |
| Magazyn | Wspólny magazyn konta 8 x 15 w każdym mieście |
| Magia przywoływania Elfki | Kula przywołania Elfki i sześć potworów do przywołania |
| Nowy świat Atlans | Podwodna mapa, Hydra i pięć nowych przedmiotów |
| Skrzydła i przedmioty Chaos | Trzy rodzaje skrzydeł, trzy bronie Chaos, Chaos Machine |
| Podziemia | Tarkan, set Black Dragon, Jewel of Life i przedmioty Excellent |
| Kundun's Counterattack | Bronie i zbroje na poziom 380 oraz Minus Stat Fruit |

Balrog był prawą ręką Kunduna — inteligentny, potężny czarownik i tak brutalny, że nawet smoki nie odważyły się mu stawić czoła. Zwrócił się przeciwko Kundunowi, rozpętał wojnę, przegrał ją i został zapieczętowany pod ziemią razem z Wieżą, zostawiając za sobą pola smoczych trupów. Tysiące lat później pieczęć pękła.
Lost Tower ma osiem pięter. Na każdym piętrze czekają wysokopoziomowe potwory silniejsze niż te w Dungeon — patch note podawał Gorgona jako punkt odniesienia — a strażnik wieży, Balrog, opisany jako najpotężniejszy potwór dodany do Mu do tamtej pory, czeka na ostatnim piętrze.

Dragon Raid wystartował 18 grudnia 2001 jako zimowy event na kontynencie MU i stał się najdłużej trwającym eventem w historii gry. Beast Dragons i Virgi Dragons pojawiają się losowo w dowolnym miejscu kontynentu. Zabicie Beast Dragona daje Jewel of Bless lub Zen; zabicie Golden Virgi Dragon daje Lucky Box.
Event miał się zakończyć 20 stycznia, ale Beast Dragon i Golden Virgi Dragon były tak popularne w konkursach na screenshoty, że Webzen wciąż je przywracał.

Verge Dragon zawsze żył na kontynencie — smok tylko z nazwy i wyglądu, tak słaby, że Sir Drodnwell zbył go jako „kurczaka, który nauczył się magii”. Powrót Kunduna zaburzył przepływ many, skondensowana energia pobudziła Dragon Hearts w Verge Dragonach, a zmutowane osobniki zaczęły świecić złotem. Golden Verge Dragon jest mniej więcej dziesięć razy silniejszy od oryginału.
Potem stada Red Dragons pojawiły się nad Lorencią, Norią i Devias. Nie były to zwiastujące koniec świata Red Dragony z przepowiedni, więc uczeni nazwali je Red Dercons — wciąż na tyle silne, że wioski tworzyły własne oddziały obrony. Najazdy uderzały w Lorencię, Devias i Norię trzy razy dziennie, a zabity smok może dropnąć Jewel of Bless lub Jewel of Soul.
Upuść Lucky Box z ekwipunku na ziemię, a z określonym prawdopodobieństwem pojawi się jeden z poniższych przedmiotów.
| Grupa | Przedmioty |
|---|---|
| Miecze | Katana, Falchion, Blade, Salamander Sword, Sword of Light — wszystkie +8 ze skillem |
| Topory i buławy | Tomahawk, Nikea, Morning Star, Bardiche — wszystkie +8 ze skillem |
| Łuki | Aquebus, Battle Bow, Light Crossbow — wszystkie +8 ze skillem |
| Laski | Angelic Staff +8, Serpent Staff +8 |
| Tarcze | Skull, Elven, Plate, Spiked, Dragon Slayer i Tower Shield — wszystkie +8 |
| Sety zbroi | Bronze, Scale, Pad, Bone, Silk i Wind Set — wszystkie +8 |
| Pety i skrzydła | Guardian Angel, Satan, Horn of Uniria |
| Biżuteria | Ring of Ice, Ring of Poison, Necklace of Lightning, Necklace of Fire — 2 opcje |
| Jewele | Jewel of Bless, Jewel of Soul |

Magic Gladiator — Dark Swordsman — był ukryty na ekranie tworzenia postaci, dopóki jedna postać na koncie nie spełniła wymagania. Gdy Dark Knight, Dark Wizard lub Elf na tym samym koncie przekroczy poziom 220, klasa zostaje odblokowana.
| Cecha | Szczegóły |
|---|---|
| Ekwipunek | Może nosić wszystkie przedmioty Dark Knighta i Dark Wizarda oprócz hełmów |
| Magia | Może rzucać wszystkie czary Dark Wizarda oprócz Teleportu |
| Punkty statystyk | 7 punktów na poziom zamiast 5 |
| Ruch | Domyślnie biega, bez założonych butów |
| World Shift | Wymagany poziom to 2/3 tego, czego potrzebują inne klasy |
Patch note kończy się obietnicą przedmiotów i skilli tylko dla Magic Gladiatora — pojawiły się one w kolejnych seasonach.

Magazyn trafił na serwer testowy 22 stycznia i kilka dni później na serwery live. Dostęp do niego daje NPC magazynu stojący w każdym mieście — w Lorencii na (147, 145).
| Pytanie | Odpowiedź |
|---|---|
| Jak duży jest? | 8 x 15,, tyle samo co ekwipunek sklepu — 120 potionów |
| Ile Zen się zmieści? | Do 10,000,000 na jedną wpłatę, do 100,000,000 łącznie |
| Na postać czy na konto? | Jeden na konto na serwer, wspólny dla wszystkich postaci |
| Gdzie jest NPC? | W każdym mieście; w Lorencii na (147, 145) |
| Czy coś kosztuje? | Darmowy w okresie testowym usługi |

Przywołanie wymaga kuli przywołania (summon orb). To, który potwór odpowie, zależy od EnergiiElfki, a lista łączy istniejące potwory MU z nowymi stworzeniami dostępnymi tylko z przywołania. Przywołaniec unosi się przy graczu, atakuje to, co atakuje gracz, i broni się, gdy nie ma celu. Heal, Greater Damage i Greater Defense Elfki działają również na niego.
| Przywołany potwór | Wymagana Energia | Zużycie many |
|---|---|---|
| Goblin | 30 | 40 |
| Stone Monster | 60 | 70 |
| Assassin | 90 | 110 |
| Snowman | 130 | 160 |
| Dark Knight | 170 | 200 |
| Bali | 210 | 250 |
Patch note podaje te wartości Energii jako dane z serwera testowego, które mogły się zmienić przed premierą na live.

Atlans był domem starożytnych Atlantów, zapomnianych przez świat na powierzchni aż do powrotu Kunduna. Gdy Kundun dowiedział się, że leży tam jeden z rozbitych kamieni pieczęci, wysłał Hydra , by go zniszczyć. Część Atlantów uciekła na powierzchnię; inni schronili się w podziemnym mieście Kanturu i próbowali je odbudować.
| Zasada | Szczegóły |
|---|---|
| Wejście | Secret Spring w wiosce wróżek Noria — jedyna droga do środka |
| Ograniczenie poziomu | Party z poziomem 60 lub wyższym |
| Ruch | Chodzenie i bieganie tylko w strefach bezpiecznych; w wodzie się pływa |
| Sklepy | W strefie bezpiecznej nie ma kupców, w przeciwieństwie do dungeonów |

| Potwór | Kim jest |
|---|---|
| Hydra (boss) | Najbardziej zajadły sługa Kunduna, jeszcze silniejszy po przejęciu kamienia pieczęci |
| Lizard King | Przywódca Lizardmenów, jaszczur chodzący wyprostowany |
| Valkyrie | Najemniczki Atlans z niebieskimi skrzydłami i błoniastymi stopami |
| Bephar | Przybiera postać syreny i wywołuje sztormy, by tworzyć iluzje |
| Bahamut | Głębinowa ryba, której magia Hydry dała ogromną moc |

| Przedmiot | Opis |
|---|---|
| Crystal Sword | Wykonany z łusek głębinowego Castro; ataki mają właściwość zamrażania |
| Aqua Gold Crossbow | Strzela z wybuchową siłą ciśnienia wody |
| Blue Wing Crossbow | Wykorzystuje zimną energię wody, by zadawać ciężkie rany |
| Staff of Resurrection | Laska przekazywana w tajemnicy w plemieniu Lizardów |
| Aqua Flash | Skill łączący siłę wody i światła |

Trzy rodzaje skrzydeł pojawiają się jednocześnie. Każda poniższa wartość rośnie wraz z poziomem ulepszenia skrzydeł.
| Skrzydła | Obrona | Zwiększenie obrażeń (%) | Absorpcja obrażeń (%) | Opcje |
|---|---|---|---|---|
| Fairy Wings | 10 + poziom skrzydeł x 3 | 12 + poziom skrzydeł x 2 | 12 + poziom skrzydeł x 2 | Regeneracja życia, Krytyk |
| Satan's Wings | 20 + poziom skrzydeł x 3 | 12 + poziom skrzydeł x 2 | 12 + poziom skrzydeł x 2 | Dodatkowa siła ataku, Krytyk |
| Wings of Heaven | 20 + poziom skrzydeł x 3 | 12 + poziom skrzydeł x 2 | 12 + poziom skrzydeł x 2 | Dodatkowa siła ataku, Krytyk |
| Zasada | Szczegóły |
|---|---|
| Wymagany poziom | 180 + poziom skrzydeł x 4 |
| Wytrzymałość | Około miesiąca noszenia; spada tylko wtedy, gdy skrzydła są założone |
| Ulepszanie | Jewel of Bless i Jewel of Soul podnoszą skrzydła do +9 |
| Gdy wytrzymałość spadnie do 0 | Skrzydła znikają |
| Wygląd | Skrzydła nie zmieniają koloru wraz z poziomem |


Wszystkie trzy bronie Chaos mają te same statystyki — różnią się tylko tym, która klasa może ich używać.
| Broń | Siła ataku (magii) | Wymagana siła | Wymagana zręczność | Szybkość |
|---|---|---|---|---|
| Chaos Dragon Axe | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
| Chaos Lightning Staff | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
| Chaos Nature Bow | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
NPC Chaos stoi obok magazynu w Norii , a jego okno ma rozmiar 8 x 4.
| Krok | Szczegóły |
|---|---|
| Co wkładasz | Jewel of Chaos plus przedmiot +4 z 4 lub więcej opcjami |
| Opłata | Określona kwota Zen płacona NPC Chaos |
| Zwiększanie szans | Lepsze przedmioty zwiększają szansę na wynik z wysokimi opcjami |
| Jewele | Jewel of Bless i Jewel of Soul podnoszą procent, ale przepadają |
| Przy sukcesie | Wszystko w oknie zostaje zniszczone i powstaje jeden przedmiot |
| Przy porażce | Jewele przepadają; przedmiot przetrwa, ale losowo traci poziom i opcje |
To samo okno tworzy skrzydła: receptura jest identyczna, a sukces daje jedne skrzydła (Satan's, Heaven lub Fairy). Opcje i skille na przedmiocie z Chaos są losowane dokładnie tak samo jak przy dropie z potwora.
Tarkan łączy podziemne miasto Atlantów, Kanturu, z samym Atlans. Kanturu to surowe społeczeństwo klasowe, które wyrzuca na pustynię swoje mutanty i nieudane eksperymenty biologiczne. To, co tam żyje, to odpadki Kanturu — wygłodniałe potwory przemierzające piaski, podczas gdy strażnicy Kanturu pilnują granicy.
| Wymaganie | Poziom |
|---|---|
| Wejście pieszo | 140 |
| Komenda move | 150 |
| Lokalizacja bramy | Strefa Hydry w Atlans |

| Potwór | Poziom | HP | Min. atak | Maks. atak | Obrona | Współczynnik obrony | Dropy |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mutant | 76 | 14,000 | 270 | 330 | 220 | 130 | Black Dragon Gloves, Summon Soldier |
| Bloody Wolf | 78 | 17,000 | 310 | 370 | 240 | 140 | Black Dragon Boots, Saint Cross Crossbow |
| Iron Wheel | 80 | 20,000 | 340 | 400 | 260 | 150 | Blast, Atlans Armour |
| Tantalos | 82 | 24,000 | 370 | 430 | 280 | 160 | Black Dragon Helm, Sword of Destruction |
| Beam Knight | 84 | 27,000 | 400 | 460 | 300 | 170 | Black Dragon Pants |
| Zaikan | 90 | 35,000 | 500 | 600 | 400 | 185 | Black Dragon Armour, Staff of Destruction |
| Death Beam Knight | 93 | 41,000 | 600 | 700 | 440 | 220 | Inferno |
Zaikan to duch pustyni, obudzony mocą kamienia pieczęci, który spadł na Tarkan; wykuwa z ciemności gigantyczny miecz i go nosi. Z kolei Death Beam Knight powstał z dusz wszystkiego, co zginęło w Tarkan — nie zostało z niego nic poza nienawiścią, płonącą jak ogień, który nigdy nie gaśnie, a patch note nazywa go groźniejszym od samego Zaikana.

Z kolei set Black Dragon to poziom wyżej niż zbroja Dragon, wykonany z kości czarnego smoka i wykuty przez skondensowanie mocy ciemności. Silnie opiera się mrocznej energii, więc ma wysoką obronę, a wyryty na nim złoty wzór płonie tym jaśniej, im silniejsza jest ta energia. To ekwipunek Dark Knighta.
| Część | Poziom | Wymagana siła | Wymagana zręczność | Obrona |
|---|---|---|---|---|
| Black Dragon Armour | 90 | 479 | 182 | 48 |
| Black Dragon Pants | 84 | 448 | 171 | 40 |
| Black Dragon Helm | 82 | 438 | 167 | 30 |
| Black Dragon Boots | 78 | 417 | 160 | 24 |
| Black Dragon Gloves | 76 | 407 | 156 | 23 |
| Broń | Poziom | Ręce | Wym. siła | Wym. zręczność | Min. obrażenia | Maks. obrażenia | Magia / skill |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sword of Destruction | 82 | Jednoręczna | 413 | 167 | 82 | 90 | Spinning Strike |
| Staff of Destruction | 90 | Dwuręczna | 182 | 47 | 90 | 98 | Moc magii +45 |
| Saint Cross Crossbow | 84 | Dwuręczna | 146 | 423 | 86 | 108 | — |
Sword of Destruction był ukryty głęboko pod ziemią, wykuty z żelaza Tarkanu i hartowany w wiecznym płomieniu. Staff of Destruction to dzieło samego Zaikana, stworzone z ciemności podziemi, i w mroku bije od niej silne światło. Saint Cross Crossbow zbudowano z ostatniego światła, jakie pozostało w starożytnych podziemiach.

Inferno i Blast to skille Dark Wizarda uczone z ksiąg czarów. Inferno to ulepszenie Hellfire — ten sam obszar działania, szybsze rzucanie i znacznie większy koszt many. Blast to czar jednocelowy, który zadaje ciężkie obrażenia jednemu wrogowi, rzuca się szybko i również zużywa manę.
| Skill | Poziom | Wymagana Energia | Obrażenia | Zasięg | Mana |
|---|---|---|---|---|---|
| Inferno | 93 | 578 | 100 | 0 | 200 |
| Blast | 80 | 436 | 70 | 3 | 150 |
Z kolei Summon Soldier należy do Elfki i uczy się go z Soldier Summon Orb.
| Przywołanie | Poziom | Wymagana Energia | HP | Min. atak | Maks. atak | Obrona | Mana |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Soldier | 76 | 300 | 3,700 | 175 | 180 | 120 | 350 |

Jeden z ośmiu kamieni pieczęci, niosący energię samego życia. Podnosi dodatkową opcję przedmiotu o jeden stopień, maksymalnie do +16, a dropi tylko w Tarkan.
Szansa na sukces wynosi stałe 50% niezależnie od obecnego poziomu opcji, a porażka od razu cofa przedmiot do +0. Jest całkowicie niezależny od opcji Luck.
| Bronie i zbroje | Przy sukcesie | Przy porażce | Szansa |
|---|---|---|---|
| Dodatkowy atak / obrona +0 | +4 | +0 | 50% |
| +4 | +8 | +0 | 50% |
| +8 | +12 | +0 | 50% |
| +12 | +16 | +0 | 50% |
| Tarcze | Przy sukcesie | Przy porażce | Szansa |
|---|---|---|---|
| Dodatkowy współczynnik obrony +0 | +5 | +0 | 50% |
| +5 | +10 | +0 | 50% |
| +10 | +15 | +0 | 50% |
| +15 | +20 | +0 | 50% |

Przedmioty Excellent przychodzą razem z Tarkan i podnoszą pułap ekwipunku. Wersja Excellent przedmiotu dropi z potworów mniej więcej o 25 poziomów wyższych niż te, które dropią zwykłą wersję — Double Blade leci z Dark Knighta, a Excellent Double Blade z Hydry lub wyżej.
| Cecha | Szczegóły |
|---|---|
| Skąd dropi | Z potworów o 25 lub więcej poziomów wyższych niż źródło zwykłego przedmiotu |
| Rzadkość | Dużo rzadsze niż stare przedmioty z 12 opcjami, a sama szansa na drop jest bardzo niska |
| Siła ataku | Minimalne i maksymalne obrażenia są o 30 wyższe niż w zwykłym przedmiocie |
| Obrona | Obrona przedmiotu + (obrona przedmiotu x 12 / poziom przedmiotu) + 4 + poziom przedmiotu / 5 |
| Skill | Pojawia się w 100% przypadków; dodatkowe stare opcje są niezwykle rzadkie |
| Opcje excellent | Zawsze 1 lub 2 opcje dostępne tylko dla Excellent |
| Nazwa | Przed nazwą przedmiotu pojawia się słowo „Excellent” |
Można nosić do ośmiu naraz.
| Opcja | Efekt |
|---|---|
| Zwiększenie życia | Maksymalne życie +4% |
| Zwiększenie many | Maksymalna mana +4% |
| Redukcja obrażeń | Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 4% |
| Odbicie obrażeń | 4% obrażeń odbijane |
| Współczynnik udanej obrony | +10% |
| Zen z polowania | +40% Zen z zabitych potworów |
Można nosić do trzech naraz.
| Opcja | Efekt |
|---|---|
| Szansa na obrażenia excellent | +10% (obrażenia excellent = obrażenia krytyczne + 20%) |
| Siła ataku | + (poziom postaci / 20) |
| Siła ataku | +2% |
| Moc magii | + (poziom postaci / 20) |
| Moc magii | +2% |
| Szybkość ataku | +7 |
| Życie po zabiciu | + życie / 8 |
| Mana po zabiciu | + mana / 8 |

Do tej aktualizacji bronie i zbroje ograniczały wyłącznie statystyki — wystarczyło mieć siłę i zręczność, by założyć cokolwiek. Przedmioty z Kundun's Counterattack złamały tę zasadę: są ekskluzywne dla wysokich poziomów i może je założyć tylko postać na poziomie 380 lub wyższym.
| Klasa | Broń | Zbroja | Historia |
|---|---|---|---|
| Dark Knight | Bone Blade | Dragon Knight Armour | Wycięta z kości czarnego smoka Lutry; klejnot w głowicy to skrystalizowany duch Lutry |
| Dark Wizard | Grand Viper Staff | Venom Mist Armour | Niesie moc Bergena, świętego węża o nieskończonej mądrości i magii |
| Muse Elf | Sylph Wind Bow | Sylphid Ray Armour | Ekwipunek Nornen, ducha opiekuńczego, który pojawia się jako srebrny lis |
| Magic Gladiator | Explosion Blade | Volcano Armour | Miecz Letosa, króla Gargulców, z osadzonym Bloody Ruby magazynującym manę |
| Dark Lord | Soleil Scepter | Sunlight Armour | Pobłogosławiona przez Lugarda, boga światła, z twarzą Garudy wygrawerowaną na piersi |
Zbroje opisano jako próby, a nie zakupy. Lutra użycza swojej mocy tylko Dark Knightowi, który opanował swoją klasę; magii Bergena nie może nosić nikt poza prawdziwym czarnym magiem; zbroja Nornen trafiała wyłącznie do największych wojowników rasy wróżek; Volcano Armour słucha Magic Gladiatora, który przeszedł próbę Letosa; a Sunlight Armour przez siedem dni i siedem nocy oczyszczano w świętym świetle Lugarda, by nigdy nie przygasła, nawet w ciemności.

Owoc statystyk pozwala postaci przenosić punkty między statystykami: Create dodaje punkty do statystyki, Reduce je odejmuje. Nie może jednak zepchnąć bazowej statystyki poniżej minimum klasy, a każda klasa ma własne minima.
| Klasa | Siła | Zręczność | Witalność | Energii | Komenda |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | 28 | 20 | 25 | 10 | — |
| Dark Wizard | 18 | 18 | 15 | 30 | — |
| Muse Elf | 22 | 25 | 20 | 15 | — |
| Magic Gladiator | 26 | 26 | 26 | 26 | — |
| Dark Lord | 26 | 20 | 20 | 15 | 25 |
Szansę wylicza się z punktów pozostających w rezerwie ponad bazowe 10, i jest ona taka sama przy dodawaniu i odejmowaniu.
| Punkty w rezerwie poniżej | Szansa |
|---|---|
| 10% | 70% |
| 11% - 30% | 60% |
| 31% - 50% | 50% |
| 51% - 80% | 40% |
Patch note zaznacza, że wszystkie te szanse i wzory pochodzą z serwera testowego i mogły się zmienić w trakcie prac.