Season 1 es donde el Mu Online clásico tomó su forma final: la Lost Tower y Balrog, el evento Dragon Raid, el Magic Gladiator, el almacén de cuenta, Atlans, las alas y las armas Chaos, el desierto de Tarkan con el set Black Dragon, la Jewel of Life, los objetos Excellent y, por último, Kundun's Counterattack con los sets de clase de nivel 380 y el Minus Stat Fruit.
La Season 1 no es un solo parche. Es la serie de actualizaciones que convirtió al Mu Online de los inicios en el juego que la mayoría de los servidores privados siguen usando hoy: desde la Lost Tower y el primer Dragon Raid hasta los objetos de clase de nivel 380 que cerraron la era. Esta guía lo recorre todo en el orden en que llegó, con las estadísticas exactamente como las publicaron las notas de parche originales.
| Actualización | Qué añadió |
|---|---|
| Lost Tower | Una mazmorra de ocho pisos con Balrog esperando en el último |
| Raid of the Summoned Dragon | El evento invernal del Dragon y la Lucky Box |
| El 4.º personaje | El Magic Gladiator, desbloqueado en el nivel 220 |
| Almacén | Almacén de cuenta compartido de 8 x 15 en cada ciudad |
| Magia de invocación de la Elf | El orbe de invocación de la Elf y seis monstruos invocables |
| Nuevo mundo: Atlans | El mapa submarino, la Hydra y cinco objetos nuevos |
| Alas y objetos Chaos | Tres tipos de alas, tres armas Chaos y la Chaos Machine |
| Inframundo | Tarkan, el set Black Dragon, la Jewel of Life y los objetos Excellent |
| Kundun's Counterattack | Armas y armaduras de nivel 380, además del Minus Stat Fruit |

Balrog era la mano derecha de Kundun: inteligente, un hechicero poderoso y tan violento que ni los dragones se atrevían a enfrentarlo. Se volvió contra Kundun, inició una guerra, la perdió y fue sellado bajo tierra junto con la Torre, dejando atrás campos llenos de cadáveres de dragones. Miles de años después, el sello se rompió.
La Lost Tower tiene ocho pisos. Cada piso alberga monstruos de alto nivel más fuertes que los de Dungeon (la nota de parche tomaba a Gorgon como referencia), y el guardián de la torre, Balrog, descrito como el monstruo más poderoso añadido a Mu hasta ese momento, espera en el último piso.

El Dragon Raid comenzó el 18 de diciembre de 2001 como evento de invierno para el continente de MU, y se convirtió en el evento más longevo de la historia del juego. Beast Dragons y Virgi Dragons aparecen al azar en cualquier parte del continente. Matar a un Beast Dragon da una Jewel of Bless o Zen; matar a un Golden Virgi Dragon da una Lucky Box.
Debía terminar el 20 de enero, pero el Beast Dragon y el Golden Virgi Dragon fueron tan populares en los concursos de capturas de pantalla que Webzen siguió trayéndolos de vuelta.

El Verge Dragon siempre había existido en el continente: un dragón solo de nombre y de forma, tan débil que Sir Drodnwell lo despachó como "una gallina que aprendió magia". La resurrección de Kundun alteró el flujo de maná, la energía condensada estimuló los Dragon Hearts dentro de los Verge Dragons, y los mutados empezaron a brillar de color dorado. El Golden Verge Dragon es aproximadamente diez veces más fuerte que el original.
Luego aparecieron manadas de Red Dragons sobre Lorencia, Noria y Devias. No eran los Red Dragons de la profecía capaces de acabar con el mundo, así que los eruditos los llamaron Red Dercons , aunque eran lo bastante fuertes como para que las aldeas formaran sus propias unidades de defensa. Los ataques golpeaban Lorencia, Devias y Noria tres veces al día, y un dragón abatido puede soltar una Jewel of Bless o una Jewel of Soul.
Suelta una Lucky Box de tu inventario en el suelo y aparecerá uno de los objetos de abajo con una probabilidad fija.
| Grupo | Objetos |
|---|---|
| Espadas | Katana, Falchion, Blade, Salamander Sword, Sword of Light — todas +8 con skill |
| Hachas y mazas | Tomahawk, Nikea, Morning Star, Bardiche — todas +8 con skill |
| Arcos | Aquebus, Battle Bow, Light Crossbow — todos +8 con skill |
| Bastones | Angelic Staff +8, Serpent Staff +8 |
| Escudos | Skull, Elven, Plate, Spiked, Dragon Slayer y Tower Shield — todos +8 |
| Sets de armadura | Bronze, Scale, Pad, Bone, Silk y Wind Set — todos +8 |
| Mascotas y alas | Guardian Angel, Satan, Horn of Uniria |
| Joyería | Ring of Ice, Ring of Poison, Necklace of Lightning, Necklace of Fire — opciones 2 |
| Joyas | Jewel of Bless, Jewel of Soul |

El Magic Gladiator (el Dark Swordsman) estaba oculto en la pantalla de creación de personajes hasta que un personaje de la cuenta cumpliera el requisito. En cuanto un Dark Knight, Dark Wizard o Elf de la misma cuenta supera el nivel 220, la clase se desbloquea.
| Rasgo | Detalle |
|---|---|
| Equipo | Puede equipar todos los objetos de Dark Knight y Dark Wizard excepto los cascos |
| Magia | Puede lanzar todos los hechizos del Dark Wizard excepto Teleport |
| Puntos de stats | 7 puntos por nivel en lugar de 5 |
| Movimiento | Corre por defecto, sin botas equipadas |
| World Shift | El requisito de nivel es 2/3 del que necesitan las demás clases |
La nota de parche termina prometiendo objetos y skills exclusivos del Magic Gladiator para más adelante; llegaron en las seasons siguientes.

El almacén llegó al servidor de pruebas el 22 de enero y pasó a los servidores oficiales unos días después. Se accede a él mediante un NPC de almacén presente en cada ciudad; en Lorencia, en (147, 145).
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Qué tamaño tiene? | 8 x 15,, el mismo tamaño que el inventario de la tienda — 120 pociones |
| ¿Cuánto Zen cabe? | Hasta 10,000,000 por depósito, hasta 100,000,000 almacenados |
| ¿Por personaje o por cuenta? | Uno por cuenta y por servidor, compartido por todos los personajes |
| ¿Dónde está el NPC? | En cada ciudad; en Lorencia, en (147, 145) |
| ¿Cuesta algo? | Gratis durante el periodo de servicio de prueba |

Para invocar se necesita un orbe de invocación. El monstruo que acude depende de la Energía de la Elf, y la lista mezcla monstruos existentes de MU con nuevas criaturas exclusivas de invocación. La invocación flota cerca del jugador, ataca a lo que ataque el jugador y se defiende cuando no hay objetivo. Heal, Greater Damage y Greater Defense de la Elf funcionan sobre ella.
| Monstruo invocado | Energía requerida | Maná usado |
|---|---|---|
| Goblin | 30 | 40 |
| Stone Monster | 60 | 70 |
| Assassin | 90 | 110 |
| Snowman | 130 | 160 |
| Dark Knight | 170 | 200 |
| Bali | 210 | 250 |
La nota de parche indica que estos valores de Energía son cifras del servidor de pruebas y podían cambiar antes del lanzamiento oficial.

Atlans era el hogar de los antiguos atlantes, olvidado por el mundo de la superficie hasta el regreso de Kundun. Al saber que una de las piedras de sellado rotas estaba allí, Kundun envió a la Hydra para destruirla. Algunos atlantes huyeron a la superficie; otros escaparon a la ciudad subterránea de Kanturu e intentaron reconstruirla.
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Entrada | El Secret Spring en la aldea de las hadas de Noria — la única forma de entrar |
| Restricción de nivel | Un party de nivel 60 o superior |
| Movimiento | Solo se camina y corre en zonas seguras; en el agua se nada |
| Tiendas | No hay mercaderes en la zona segura, a diferencia de los dungeons |

| Monstruo | Quién es |
|---|---|
| Hydra (jefe) | El sirviente más feroz de Kundun, aún más fuerte tras apoderarse de la piedra de sellado |
| Lizard King | El líder de los Lizardmen, un lagarto erguido |
| Valkyrie | Mercenarias de Atlans con alas azules y pies palmeados |
| Bephar | Adopta la forma de una sirena y levanta tormentas para crear ilusiones |
| Bahamut | Un pez de aguas profundas dotado de un poder enorme por la magia de la Hydra |

| Objeto | Descripción |
|---|---|
| Crystal Sword | Hecha con las escamas del Castro de aguas profundas; sus ataques tienen atributo congelante |
| Aqua Gold Crossbow | Dispara con la fuerza explosiva de la presión del agua |
| Blue Wing Crossbow | Usa la energía fría del agua para causar heridas graves |
| Staff of Resurrection | Un bastón transmitido en secreto dentro de la tribu Lizard |
| Aqua Flash | Una skill que combina la fuerza del agua y de la luz |

Llegan tres alas a la vez. Todos los valores de abajo escalan con el nivel de mejora de las alas.
| Alas | Defensa | Aumento de daño (%) | Absorción de daño (%) | Opciones |
|---|---|---|---|---|
| Fairy Wings | 10 + nivel de alas x 3 | 12 + nivel de alas x 2 | 12 + nivel de alas x 2 | Recuperación de vida, Crítico |
| Satan's Wings | 20 + nivel de alas x 3 | 12 + nivel de alas x 2 | 12 + nivel de alas x 2 | Poder de ataque adicional, Crítico |
| Wings of Heaven | 20 + nivel de alas x 3 | 12 + nivel de alas x 2 | 12 + nivel de alas x 2 | Poder de ataque adicional, Crítico |
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Requisito de nivel | 180 + nivel de alas x 4 |
| Durabilidad | Aproximadamente un mes de desgaste; solo baja mientras las alas están equipadas |
| Mejora | Jewel of Bless y Jewel of Soul suben las alas hasta +9 |
| Cuando la durabilidad llega a 0 | Las alas desaparecen |
| Apariencia | Las alas no cambian de color al subir de nivel |


Las tres armas Chaos comparten la misma línea de estadísticas; la diferencia está en qué clase puede usarlas.
| Arma | Poder de ataque (mágico) | Fuerza requerida | Agilidad requerida | Velocidad |
|---|---|---|---|---|
| Chaos Dragon Axe | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
| Chaos Lightning Staff | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
| Chaos Nature Bow | 75 - 120 | 335 | 132 | 35 |
El NPC Chaos está junto al almacén en Noria y su ventana de almacenamiento es de 8 x 4.
| Paso | Detalle |
|---|---|
| Qué colocas | Una Jewel of Chaos más un objeto +4 con 4 opciones o más |
| Tarifa | Una cantidad fija de Zen que se paga al NPC Chaos |
| Aumentar las probabilidades | Mejores objetos aumentan la probabilidad de un resultado con muchas opciones |
| Joyas | Jewel of Bless y Jewel of Soul aumentan el porcentaje, pero se consumen |
| Si tiene éxito | Todo lo que hay en la ventana se destruye y se crea un objeto |
| Si falla | Las joyas se destruyen; el objeto sobrevive pero pierde nivel y opciones al azar |
La misma ventana crea alas: la receta es idéntica, y un éxito produce un par de alas (Satan's, Heaven o Fairy). Las opciones y skills de un resultado Chaos se sortean al azar, exactamente igual que cuando un objeto cae de un monstruo.
Tarkan conecta la ciudad subterránea de los atlantes, Kanturu, con la propia Atlans. Kanturu es una sociedad de clases muy estricta, y arroja al desierto a sus mutantes y a sus experimentos biológicos fallidos. Lo que vive allí es lo que Kanturu desechó: monstruos hambrientos que vagan por la arena mientras los guardias de Kanturu vigilan la frontera.
| Requisito | Nivel |
|---|---|
| Entrar a pie | 140 |
| Comando de movimiento | 150 |
| Ubicación de la puerta | La zona de la Hydra en Atlans |

| Monstruo | Nivel | HP | Ataque mín. | Ataque máx. | Defensa | Tasa de defensa | Drops |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mutant | 76 | 14,000 | 270 | 330 | 220 | 130 | Black Dragon Gloves, Summon Soldier |
| Bloody Wolf | 78 | 17,000 | 310 | 370 | 240 | 140 | Black Dragon Boots, Saint Cross Crossbow |
| Iron Wheel | 80 | 20,000 | 340 | 400 | 260 | 150 | Blast, Atlans Armour |
| Tantalos | 82 | 24,000 | 370 | 430 | 280 | 160 | Black Dragon Helm, Sword of Destruction |
| Beam Knight | 84 | 27,000 | 400 | 460 | 300 | 170 | Black Dragon Pants |
| Zaikan | 90 | 35,000 | 500 | 600 | 400 | 185 | Black Dragon Armour, Staff of Destruction |
| Death Beam Knight | 93 | 41,000 | 600 | 700 | 440 | 220 | Inferno |
Zaikan es el espíritu del desierto, despertado por el poder de una piedra de sellado que cayó en Tarkan; forja una espada gigante con la oscuridad y la lleva consigo. El Death Beam Knight está formado por las almas de todo lo que ha muerto en Tarkan: de él no queda nada más que odio, que arde como un fuego que nunca se apaga, y la nota de parche lo considera más peligroso que el propio Zaikan.

El set Black Dragon es el nivel por encima de la armadura Dragon, hecho con los huesos de un dragón negro y forjado condensando el poder de la oscuridad. Resiste con fuerza la energía oscura, por lo que su defensa es alta, y el patrón dorado grabado en él brilla más cuanto más fuerte es esa energía. Es equipo de Dark Knight.
| Pieza | Nivel | Fuerza requerida | Agilidad requerida | Defensa |
|---|---|---|---|---|
| Black Dragon Armour | 90 | 479 | 182 | 48 |
| Black Dragon Pants | 84 | 448 | 171 | 40 |
| Black Dragon Helm | 82 | 438 | 167 | 30 |
| Black Dragon Boots | 78 | 417 | 160 | 24 |
| Black Dragon Gloves | 76 | 407 | 156 | 23 |
| Arma | Nivel | Manos | Fuerza req. | Agilidad req. | Daño mín. | Daño máx. | Magia / skill |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sword of Destruction | 82 | Una mano | 413 | 167 | 82 | 90 | Spinning Strike |
| Staff of Destruction | 90 | Dos manos | 182 | 47 | 90 | 98 | Poder mágico +45 |
| Saint Cross Crossbow | 84 | Dos manos | 146 | 423 | 86 | 108 | — |
La Sword of Destruction estaba oculta en las profundidades, forjada con el hierro de Tarkan y templada en la llama eterna. El Staff of Destruction es obra del propio Zaikan, hecho con la oscuridad del inframundo, y emite una luz intensa en la oscuridad. La Saint Cross Crossbow se construyó con la última luz que quedaba en el antiguo inframundo.

Inferno y Blast son skills del Dark Wizard que se aprenden con sus libros de hechizos. Inferno es la mejora de Hellfire: la misma área de efecto, se lanza más rápido y cuesta mucho más maná. Blast es un hechizo de un solo objetivo que inflige mucho daño a un enemigo, se lanza rápido y también consume maná.
| Skill | Nivel | Energía requerida | Daño | Alcance | Maná |
|---|---|---|---|---|---|
| Inferno | 93 | 578 | 100 | 0 | 200 |
| Blast | 80 | 436 | 70 | 3 | 150 |
El Summon Soldier es de la Elf y se aprende con el Soldier Summon Orb.
| Invocación | Nivel | Energía requerida | HP | Ataque mín. | Ataque máx. | Defensa | Maná |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Soldier | 76 | 300 | 3,700 | 175 | 180 | 120 | 350 |

Una de las ocho piedras de sellado, portadora de la energía de la vida misma. Sube la opción adicional de un objeto un paso, hasta +16, y cae solo en Tarkan.
La tasa de éxito es fija, de un 50% sin importar el nivel de opción actual, y un fallo devuelve el objeto directamente a +0. Es completamente independiente de la opción Luck.
| Armas y armaduras | Si tiene éxito | Si falla | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Ataque / defensa adicional +0 | +4 | +0 | 50% |
| +4 | +8 | +0 | 50% |
| +8 | +12 | +0 | 50% |
| +12 | +16 | +0 | 50% |
| Escudos | Si tiene éxito | Si falla | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Tasa de defensa adicional +0 | +5 | +0 | 50% |
| +5 | +10 | +0 | 50% |
| +10 | +15 | +0 | 50% |
| +15 | +20 | +0 | 50% |

Los objetos Excellent llegan con Tarkan y suben el techo del equipo. La versión Excellent de un objeto cae de monstruos aproximadamente 25 niveles por encima de los que sueltan la versión normal: un Double Blade cae de un Dark Knight, un Excellent Double Blade de una Hydra o superior.
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Dónde cae | De monstruos 25 o más niveles por encima de la fuente del objeto normal |
| Rareza | Mucho más raros que los antiguos objetos de 12 opciones, y la tasa de drop en sí es muy baja |
| Poder de ataque | El daño mínimo y máximo es 30 más alto que en el objeto normal |
| Defensa | Defensa del objeto + (defensa del objeto x 12 / nivel del objeto) + 4 + nivel del objeto / 5 |
| Skill | Viene incluida el 100% de las veces; las opciones clásicas adicionales son extremadamente raras |
| Opciones excelentes | Siempre 1 o 2 opciones exclusivas de Excellent |
| Nombre | Se añade la palabra "Excellent" delante del nombre del objeto |
Se pueden llevar hasta ocho a la vez.
| Opción | Efecto |
|---|---|
| Aumento de vida | Vida máxima +4% |
| Aumento de maná | Maná máximo +4% |
| Reducción de daño | Daño recibido reducido 4% |
| Reflejo de daño | 4% del daño reflejado |
| Tasa de éxito de defensa | +10% |
| Zen tras cazar | +40% de Zen de los monstruos abatidos |
Se pueden llevar hasta tres a la vez.
| Opción | Efecto |
|---|---|
| Probabilidad de daño excelente | +10% (daño excelente = daño crítico + 20%) |
| Poder de ataque | + (nivel del personaje / 20) |
| Poder de ataque | +2% |
| Poder mágico | + (nivel del personaje / 20) |
| Poder mágico | +2% |
| Velocidad de ataque | +7 |
| Vida al matar | + vida / 8 |
| Maná al matar | + maná / 8 |

Hasta esta actualización, las armas y armaduras solo estaban limitadas por stats: si alcanzabas la fuerza y la agilidad necesarias, podías equipar cualquier cosa. Los objetos de Kundun's Counterattack rompieron esa regla: son exclusivos de alto nivel y solo puede equiparlos un personaje de nivel 380 o superior.
| Clase | Arma | Armadura | La historia detrás |
|---|---|---|---|
| Dark Knight | Bone Blade | Dragon Knight Armour | Tallada con los huesos del Black Dragon Lutra; la gema del pomo es el espíritu cristalizado de Lutra |
| Dark Wizard | Grand Viper Staff | Venom Mist Armour | Lleva el poder de Bergen, la serpiente sagrada de sabiduría y magia infinitas |
| Muse Elf | Sylph Wind Bow | Sylphid Ray Armour | El equipo de Nornen, el espíritu guardián que aparece como un zorro plateado |
| Magic Gladiator | Explosion Blade | Volcano Armour | La espada de Letos, rey de las Gárgolas, engastada con un Bloody Ruby que almacena maná |
| Dark Lord | Soleil Scepter | Sunlight Armour | Bendecida por Lugard, dios de la Luz, con el rostro de Garuda grabado en el pecho |
Las armaduras se presentan como pruebas, no como compras. Lutra presta su poder solo a un Dark Knight que domina su clase; la magia de Bergen no puede portarla nadie que no sea un mago negro completo; la armadura de Nornen solo se entregó a los mayores guerreros de la raza de las hadas; la Volcano Armour responde a un Magic Gladiator que ha superado la prueba de Letos; y la Sunlight Armour se refinó durante siete días y siete noches en la luz sagrada de Lugard para que nunca se apague, ni siquiera en la oscuridad.

La fruta de stats permite a un personaje mover puntos entre stats: Crear añade puntos a un stat, Reducir los quita. Lo que no puede hacer es bajar un stat base por debajo del mínimo de la clase, y cada clase tiene sus propios mínimos.
| Clase | Fuerza | Agilidad | Vitalidad | Energía | Comando |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | 28 | 20 | 25 | 10 | — |
| Dark Wizard | 18 | 18 | 15 | 30 | — |
| Muse Elf | 22 | 25 | 20 | 15 | — |
| Magic Gladiator | 26 | 26 | 26 | 26 | — |
| Dark Lord | 26 | 20 | 20 | 15 | 25 |
La probabilidad se calcula a partir de los puntos que quedan en reserva por encima de la base 10,, y es la misma tanto si creas como si reduces.
| Puntos en reserva por debajo de | Probabilidad |
|---|---|
| 10% | 70% |
| 11% - 30% | 60% |
| 31% - 50% | 50% |
| 51% - 80% | 40% |
La nota de parche indica que todas estas probabilidades y fórmulas provienen del servidor de pruebas y podían cambiar durante el desarrollo.